(Foto: Ubisoft)
Saya sangat ingin menyukai Ubisoft Tengkorak dan tulang. Lagi pula, saya orang Singapura dan saya ingin sebuah game yang bisa membuat saya bangga mengatakan kepada orang lain bahwa “hei, ini dibuat di SG dan ini luar biasa”.
Sayangnya, sepertinya saya harus memalingkan muka dan menyangkal keberadaannya berdasarkan permintaan.
Dengan pembangunan yang berlangsung selama lebih dari satu dekade, Tengkorak dan tulang mengalami banyak pasang surut. Meski awalnya dirancang sebagai spin-off Assassin’s Creed IV: Bendera Hitam pertempuran laut, bahkan ada versi darat pada suatu waktu.
Game ini melewati beberapa sutradara dan kemungkinan besar juga terpengaruh, setidaknya secara tidak langsung, oleh tuduhan Ubisoft tentang tempat kerja yang beracun dan pelecehan seksual. Sementara itu, Lautan Pencurigame bajak laut serupa, dirilis pada tahun 2018 Tengkorak dan tulang terpuruk dalam pembangunan.
Maju ke tahun 2024 dan setelah US$200 juta dibelanjakan, sebagian di antaranya dimitigasi oleh hibah dari pemerintah Singapura, Tengkorak dan tulang akhirnya tersedia dan dapat dimainkan.
Bersiaplah untuk banyak waktu perjalanan
Meskipun game ini terasa lebih mudah dibandingkan dengan pengalaman beta tertutup saya, mungkin karena fakta bahwa Anda sekarang memberikan sedikit lebih banyak kerusakan pada musuh, itu masih merupakan pengalaman yang membuat Anda tertidur. Berlayar ke suatu lokasi, melakukan sesuatu, dan berlayar kembali.
Tengkorak dan tulang itu sangat besar, jadi perkirakan untuk menghabiskan banyak waktu bepergian. Saya berhasil menemukan Singapura di Hindia Timur dan melakukan perjalanan ke tempat yang dikenal sebagai sarang bajak laut bernama Telok Penjarah, namun saya memerlukan waktu hampir 15-20 menit untuk mendengarkan gubuk-gubuk dan berusaha tetap terjaga untuk sampai ke sana.
(Foto: Ubisoft)
Dengan banyaknya misi pengambilan, perkirakan Anda akan sering berlayar dan tidak melakukan apa pun. Tentu saja, Anda mungkin dapat melewatkan pekerjaan membosankan untuk mendapatkan pangkalan terlebih dahulu sehingga Anda dapat melakukan perjalanan cepat, tetapi sekali lagi, itu juga mengharuskan Anda untuk mencapai pangkalan terlebih dahulu.
Dan begitu Anda sampai di pangkalan, tidak banyak yang bisa dilakukan di darat, meskipun jika Anda memiliki peta harta karun, Anda dapat berlarian untuk mencarinya. Itu saja tidak terlalu menyenangkan dan saya lebih suka tetap di kapal dan tidak perlu mendarat.
Cerita berlanjut
Pertarungan kapal memang menyenangkan, tetapi hanya dalam dosis kecil
Berbicara tentang kapal, mereka semua mengendalikan hal yang sama (atau begitulah menurut saya). Anda menembakkan senjata yang berbeda, mencoba menembak jatuh kapal musuh, dan menekan tombol untuk melakukan tindakan menaiki kapal yang secara otomatis menjarah kapal tersebut.
Hal ini berbeda dengan di Assassin’s Creed IV: Bendera Hitamdi mana Anda bisa saling berhadapan.
Agar adil, pertarungan antar kapal menyenangkan dalam dosis kecil, tetapi menjadi membosankan setelah beberapa saat.
Saya suka karena ada berbagai jenis senjata untuk dipilih yang memiliki efek dan taktik berbeda dalam menggunakannya. Anda juga bisa membidik dengan tepat, mengenai bagian yang rentan akan memungkinkan Anda menghasilkan lebih banyak kerusakan.
Dan jika memungkinkan, Anda harus mencoba naik dan menjarah karena Anda bisa mendapatkan lebih banyak jarahan daripada jika Anda menenggelamkannya. Tapi itu saja hal-hal baik yang ingin saya katakan tentang game ini.
(Foto: Ubisoft)
Setelah memainkan Open Beta dan membeli game tersebut saya memutuskan untuk menyerah ketika saya hampir mencapai peringkat 5 karena pada saat itu saya merasa seperti hanya mengulangi apa yang saya lakukan di Closed Beta.
Faktanya, saya merasa seperti hanya mengulangi apa yang saya tulis di ulasan beta tertutup asli saya.
Namun, ada satu hal baru yang tidak ada di beta tertutup.
Ini adalah perkenalan seorang bajak laut Singapura yang menemani Anda dalam perjalanan untuk menjadi raja bajak laut dan menemukan permainan yang sangat buruk.
(Foto: Ubisoft)
Jangan salah paham, sejujurnya saya senang mendengar aksen lokal kami, tapi itu sangat tidak pantas dalam permainan. Audionya juga terdengar mentah, seperti tambahan di menit-menit terakhir.
Selain itu, sebagian besar karakter game yang Anda temui memiliki aksen Eropa atau Afrika, sehingga terdengar sangat tidak pada tempatnya.
Saya pikir saya akan mendengar lebih banyak aksen Singapura di Telok Penjarah, namun meskipun beberapa karakter terlihat lokal, mereka berbicara dengan aksen artifisial yang hampir mirip dengan aksen China.
Bahkan Laksamana Rahma yang tinggal di Telok Penjarah tidak terdengar seperti orang Singapura – lebih tepatnya orang Filipina. Dan sepertinya tidak ada lagi karakter video game yang terdengar seperti orang Singapura.
Laksamana Rahma. (Foto: Ubisoft)
Tengkorak dan Tulang tidak memberikan
Untuk game quadruple A – yaitu AAAA – game tersebut tidak memberikan gameplay A maupun kesenangan.
Anda lebih suka menghabiskan uang Anda untuk game lain seperti Tekken 8, Helldivers 2, atau bahkan Final Fantasy VII: Rebirth yang akan datang.
Tengkorak dan tulang itu bisa saja bagus tapi sayangnya itu jelek. Saya yakin tidak seorang pun yang mengerjakan judul ini ingin membuat game yang buruk, tetapi produk akhirnya memiliki semua tanda pekerjaan rumah yang diserahkan untuk memenuhi persyaratan rating.
Semakin cepat kita dapat mengambil tindakan dan move on daripada berpura-pura sebaliknya, semakin baik.
Aloysius Low adalah mantan editor CNET dengan pengalaman lebih dari 15 tahun. Dia sangat menyukai kucing dan sedang mengulas produk di canbuyornot.com
+ There are no comments
Add yours