Pengembang Baldur’s Gate 3 menggunakan penghargaan

Baldur’s Gate 3 memenangkan Game of the Year di DICE Awards minggu lalu, dan tidak seperti The Game Awards, para pengembang meluangkan waktu untuk menyampaikan pidato penerimaan mereka. Dan sebagai catatan, Larian menggunakan waktu tersebut dengan bijak, dengan memperhatikan kondisi industri saat ini dan pentingnya pengalaman pemain.

Ketika direktur penerbitan Larian, Michael Douse, naik ke panggung, dia mengakui bahwa meskipun ini adalah “industri yang benar-benar manusiawi”, namun juga bisa menjadi “buruk dalam menunjukkan kepada pengembang betapa berharganya mereka”. Ia kemudian membahas gelombang PHK yang menimpa begitu banyak orang dan studio game selama setahun terakhir.

“Saya ingin Anda semua tahu bahwa Anda berbakat dan penting serta bahwa Anda adalah masa depan industri ini. Jangan biarkan kesalahan kolektif kita memadamkan api itu,” kata Douse. “Saya tahu semua orang di sini takut karena keadaannya benar-benar kacau.”

Untuk melihat konten ini, harap aktifkan penargetan cookie. Kelola pengaturan cookie

Siaran Berita: Apa pendapat kami tentang peluncuran perangkat lunak Microsoft untuk Xbox lintas platform? Lihat YouTube

“Semua proyeksimu salah dan itu menakutkan,” lanjut Douse. “Tapi kami akan bertahan sebagai sebuah industri, kami akan bertahan sebagai sebuah industri, dan Anda semua akan menemukan tempatnya, dan Anda semua akan disambut kembali dengan tangan terbuka. Dan kami akan tetap membuat game untuk para pemain, untukmu, dan dengan orang-orang itu.”

Mengikuti perkataan rekannya, kepala produksi Larian, David Walgrave, mengambil mikrofon, mengatakan bahwa orang lain mungkin ingin tahu apa “rahasia” kesuksesan studio tersebut.

“Tahun lalu saya mulai berpikir bahwa rahasia kesuksesan kami terletak pada hal ini [basing decisions around asking] ‘apa yang diinginkan pemain?’. Menurut saya apa yang terbaik untuk game ini? Hal apa yang paling lucu dan paling gila?” Walgrave melanjutkan dengan mengatakan bahwa mendengar seseorang mengatakan sesuatu tidak dapat dilakukan selalu memberi tim Baldur’s Gate 3 “kemampuan untuk benar-benar mewujudkannya”. Pengembang juga menyatakan bahwa Larian hanya meminta satu harga per game dan “itu saja”. Setelah itu, Anda “memilikinya seumur hidup”.

“Kami tidak memiliki pemegang saham, tapi kami juga tidak memikirkan mereka,” lanjut Walgrave (walaupun perlu dicatat bahwa Tencent memiliki 30 persen saham pengembang). Hal ini disambut dengan tepuk tangan.

“Apa yang kami coba selama 20 tahun terakhir adalah memperlakukan orang sebagaimana kami ingin diperlakukan sebagai pemain, sebagai pemain. Jadi kami tidak membuat keputusan yang menurut kami akan menghasilkan banyak uang bagi kami. dalam jangka panjang, membangun komunitas, membangun basis pemain, membangun permainan yang benar-benar menyenangkan akan menghasilkan uang paling banyak bagi Anda.

“Dan itu sudah selesai.”

Untuk melihat konten ini, harap aktifkan penargetan cookie. Kelola pengaturan cookie

Kata-kata Larian mendapat pujian di media sosial – dan bertentangan dengan pernyataan konglomerat penerbitan Embracer baru-baru ini, yang baru-baru ini mengatakan “prinsipnya adalah selalu memaksimalkan nilai pemegang saham dalam situasi apa pun”.

Embracer kini telah memberhentikan delapan persen tenaga kerjanya sebagai bagian dari program restrukturisasi yang diumumkan pada Juni tahun lalu. Restrukturisasi ini menyebabkan penutupan studio seperti Saints Row’s Volition dan pembatalan proyek seperti game Deus Ex yang baru.

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours