Bunuh Justice League’ Made The

Pasukan Bunuh Diri

mantap

Jika ada satu aturan yang ditetapkan dalam permainan layanan langsung selama beberapa tahun terakhir, itu adalah “jangan membuat patch besar pertama Anda menjadi banyak nerf.” Ya, Anda tidak akan pernah menebak apa yang baru saja terjadi Suicide Squad: Kill the Justice League.

Game ini baru saja membuat kesalahan, yang pada dasarnya adalah apa yang terjadi dengan Diablo 4, di mana salah satu perbaikan besar untuk game tersebut membuat banyak build populer yang mungkin mengalami nerf. mereka dikuasai tetapi tidak menghasilkan apa pun yang mendekati pencocokan buff. Patchnya sangat buruk sehingga membutuhkan permintaan maaf yang sebenarnya dari tim dan mereka berjanji tidak akan pernah ada patch seburuk ini lagi, dengan nerf disertai dengan buff yang cukup sehingga tidak terasa seperti pengurangan total kekuatan pemain.

Suicide Squad melakukan hal serupa dari kemarin. Nerf membuat build Burn yang sangat kuat, mengurangi kemampuan bertahan hidup berdasarkan beberapa item perisai, dan meningkatkan kerusakan musuh pada level Penguasaan yang lebih tinggi. Satu-satunya hal yang mendekati buff pemain adalah pengurangan skala kesehatan musuh di level yang lebih tinggi, tapi sepertinya itu adalah bug yang nyata.

Hal ini terjadi karena bug perkembangan game yang ekstrim dan masalah perjodohan/stabilitas yang masih ada di dalam game, belum lagi banyak item dan elemen yang kurang bertenaga yang dapat menggunakan buff mereka sendiri, musuh yang dapat menggunakan nerf (penembak jitu, pria) dan hadiah untuk ditingkatkan. Rocksteady mencoba menjelaskan bahwa tim yang berbeda mengerjakan masalah yang berbeda dan proses pembakaran/penyeimbangan lebih mudah sehingga mereka bisa menyelesaikannya terlebih dahulu.

Pasukan Bunuh Diri

mantap

Tebak apa? Itu tidak masalah! Anda tidak boleh mengirimkan tambalan ini sampai masalah lain diperbaiki, meskipun menurut Anda tambalan itu “merusak” permainan. Dan hal tersebut tentu saja tidak terjadi dalam kasus ini. Rocksteady terobsesi dengan kesucian “papan peringkat” PvE-nya, meskipun mungkin hanya beberapa ratus pemain yang benar-benar peduli terhadapnya. Dan dalam kasus ini, mereka mengumumkan bahwa karena build Burn sangat kewalahan dengan penskalaan bug, mereka tetap menghapus peringkat lama dan memulai kembali. Jadi mengapa perbaikan ini dirilis sebelum perbaikan lain yang sebenarnya ingin dilihat oleh komunitas?

Ya, optik itu penting. Dan jika sepertinya prioritas Anda adalah melakukan nerf pada build, betapapun kuatnya, meningkatkan damage musuh, dan mengurangi survivability untuk mempertahankan peringkat Anda, Anda berada di jalur yang salah. Anda menyimpan patch keseimbangan ini jika Anda A) memperbaiki lebih banyak masalah yang merusak permainan saat ini dan B) memiliki buff pemain lain atau nerf musuh atau buff rampasan untuk dibagikan.

Ini adalah target khusus yang mudah dihindari jika Anda membayar tidak ada perhatian bahkan pada penjarah raksasa yang diluncurkan tahun lalu. Sejauh ini Rocksteady sepertinya belum memahaminya, tidak seperti Blizzard yang langsung masuk ke mode DEFCON setelah melihat reaksi komunitas. Kita lihat saja apakah hal itu akan berubah, namun sejauh ini prioritas mereka tampaknya belum tepat.

Ikuti aku di Twitter, benang, Youtube, Dan Instagram.

Ambil contoh novel fiksi ilmiah saya Seri Pembunuh Pahlawan Dan Trilogi Bumi.

Saya telah menulis tentang video game, TV, dan film untuk Forbes selama lebih dari 10 tahun, dan Anda mungkin pernah melihat ulasan saya di Rotten Tomatoes dan Metacritic. Saya menyukai semua jenis game konsol dan PC, tetapi jika menyangkut penjarahan atau penembakan, saya pasti menyukainya. Jika saya menonton sesuatu, biasanya itu fiksi ilmiah, horor, atau pahlawan super. Saya juga rutin mengikuti podcast Fireteam Chat IGN dan telah menerbitkan lima novel fiksi ilmiah.

Baca selengkapnyaBaca lebih sedikit

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours