Elden Ring Shadow dari Erdtree bisa

FromSoftware selalu memiliki tantangan desain tertentu yang bertahan melalui semua DLC dan ekspansi yang mereka buat untuk game mereka. Ini tidak ada hubungannya dengan kualitas konten itu sendiri atau cara mengaksesnya. Permasalahannya adalah studio ini tidak pernah menemukan solusi yang tepat mengenai kesulitan dan tantangan yang harus dihadapi oleh produk baru tersebut.

Tingkat kesulitan DLC biasanya sebanding dengan akhir game utama. Jika Anda meluangkan waktu untuk mengoptimalkan bangunan Anda, Anda akan memiliki peluang terbaik untuk merasakan konten baru pada tingkat yang layak. Saya belum pernah mencapai min-max, jadi saya selalu merasa tidak mampu saat menghadapi musuh pertama di DLC. Hal itu tidak pernah terasa baik bagi saya, dan perebutan kekuasaan adalah tindakan yang sewenang-wenang dan mengkhianati investasi waktu yang saya masukkan ke dalam karakter saya.

Mengingat seberapa banyak Cincin EldenDesainnya merupakan respons terhadap kecenderungan klasik studio, saya tidak terkejut sekaligus senang menemukannya Bayangan ErdtreeEkspansi game yang akan datang, dengan sendirinya akan mengembangkan masalah keseimbangan DLC yang sudah lama ada.

Untuk melihat konten ini, harap aktifkan penargetan cookie. Kelola pengaturan cookie

Inspirasi untuk arah baru ini tampaknya datang dari tempat yang tidak terduga: Kapak: Bayangan mati dua kali. Sekiro adalah permainan unik dalam katalog lengkap FromSoftware. Ini adalah judul yang membuat aturannya sendiri dan tidak takut untuk menggantikan atau menghindari fondasi yang sudah lama ada. Ini adalah salah satu kreasi studio yang paling fokus dan halus. Itu juga yang paling menuntut. Namun, saya tidak pernah merasa hal itu berdampak besar pada tindak lanjut dari pengembang.

Tapi itu akan berubah, karena Shadow of the Erdtree mungkin telah memetik pelajaran paling berharga dari salah satu elemen inti yang menjadikan Sekira seperti sekarang ini. Dalam sebuah wawancara dengan Famitsu, direktur game dan kepala studio Hidetaka Miyazaki mengungkapkan bagaimana ekspansi ini menampilkan cara baru untuk mendapatkan kekuatan yang sejalan dengan sistem peningkatan level standar.

Miyazaki telah secara langsung mengkonfirmasi bahwa dia terinspirasi oleh Sekir dan dia hanya ada di Shadow of the Erdtree. Wawancara dilakukan dalam bahasa Jepang dan terjemahan yang kami miliki bukanlah yang terbersih, namun gagasannya jelas seperti yang Anda harapkan.

Sistem yang disebut “kekuatan serangan”, seperti yang disebut Miyazaki, tampaknya bekerja dengan cara yang mirip dengan bos Memories di Sekiru. Dalam game ini, mengalahkan bos utama adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan kekuatan nyata. Statistik dan leveling tradisional tidak ada, jadi game ini mengharuskan Anda memainkannya dengan cara tertentu untuk meningkatkan kekuatan. Setelah mengalahkan bos, Anda menerima barang sekali pakai yang meningkatkan kesehatan, kerusakan, dan postur tubuh Anda.

Bos singa aneh di trailer Elden Ring's Shadow of the Erdtree.
Kenangan apa yang kamu punya, oh penari singa yang aneh? | Kredit gambar: VG247/FromSoftware

Menurut Miyazaki, sistem baru ini mencerminkan etos yang sama yang mendorong tingkat tantangan game utama, di mana pemain akan menghadapi bos tangguh yang mungkin tidak dapat mereka atasi, sehingga mengirim mereka untuk menjelajahi area lain yang tingkat kesulitannya lebih tinggi. dapat dikelola. Hal ini pada gilirannya memungkinkan mereka memperoleh kekuasaan dan menjadikan apa yang tadinya tak terkalahkan menjadi bukan ancaman. Namun, bagaimana unsur-unsur Sekir bergabung dengan hal ini masih menjadi misteri terbesar.

Saya percaya bahwa dengan melenyapkan bos mini dan musuh kecil lainnya di seluruh dunia Shadow of the Erdtree, Anda bisa mendapatkan peningkatan permanen pada kekuatan Anda; semacam cara pengembangan kekuasaan yang terkodifikasi dan lebih lugas, jika Anda mau. Pendekatan ini juga memberikan ruang bagi pemain yang ingin merasakan lebih banyak tantangan untuk sekadar mengatasi pertarungan DLC terberat tanpa mendapatkan kekuatan ini, jadi Anda bisa membayangkan semua jenis proses yang akan kita lihat pasca peluncuran di mana pemain secara khusus menghindari mekanik baru (atau menyelesaikan DLC dengan karakter yang tidak dimodifikasi dari game utama).

Hal ini secara efektif mengatasi kelemahan yang saya sebutkan di awal, karena Shadow of the Erdtree memungkinkan kemajuan yang berarti baik bagi pemain yang telah menyempurnakan bangunan mereka maupun bagi mereka yang mencari peningkatan kekuatan yang alami dan seperti pengalaman. mereka punya dengan permainan utama.

Ini adalah langkah cerdas yang menunjukkan bahwa FromSoft tidak puas hanya berpuas diri; pengembang sangat ingin mengulangi dan bereksperimen, membangun fondasi dunia terbuka yang membuat DLC besar ini tetap bertahan, memberikan pengalaman yang berpotensi melampaui The Old Hunters dari Bloodborne dan Artorias of the Abyss dari Dark Souls.

Elden Ring Shadow of the Erdtree dirilis pada 21 Juni 2024 dan akan membuat Anda membayar $40.

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours