Oleh Tom GerkenReporter Teknologi
29 Februari 2024
keterangan gambar,
Game ini dikembangkan oleh studio yang menciptakan Star Wars Jedi: Survivor tahun 2023
Electronic Arts (EA) membatalkan game Star Wars yang akan datang dan memberhentikan 5% tenaga kerjanya – sekitar 670 orang – di seluruh dunia.
Game yang sedang dalam pengembangan awal ini akan menjadi game first-person shooter dengan latar dunia Star Wars.
Perusahaan tersebut mengatakan “perampingan” akan “memberikan pengalaman yang lebih dalam dan lebih terhubung kepada para penggemar.”
Ini adalah contoh terbaru dari PHK di industri game.
“Dengan kondisi saat ini yang sangat sulit untuk mendapatkan dana untuk memulai studio game baru dan ribuan orang diberhentikan setiap bulannya, video game berada pada risiko besar kehilangan talenta terbaik dalam industri dan terkena dampaknya selama bertahun-tahun,” kata Kaya. Barham, mantan kepala studio game Blizzard.
Dalam sebuah surat kepada staf, bos Andrew Wilson mengatakan perusahaan telah mulai menghubungi staf yang terkena dampak, dan pemutusan hubungan kerja diharapkan akan selesai pada musim panas.
Ia juga menjelaskan keputusan untuk mengembangkan lebih sedikit judul baru.
“Kami juga menghentikan permainan dan menjauh dari pengembangan IP berlisensi di masa depan yang kami yakini tidak akan berhasil dalam industri kami yang terus berubah,” tulisnya.
“Peningkatan fokus ini memungkinkan kami untuk mendorong kreativitas, mempercepat inovasi, dan melipatgandakan peluang terbesar kami – termasuk kekayaan intelektual, olahraga, dan komunitas online yang besar – untuk memberikan hiburan yang diinginkan para pemain saat ini dan besok.”
Dalam email tindak lanjut kepada karyawannya, kepala hiburan EA Laura Miele mengatakan ini berarti pembatalan judul Star Wars mendatang, yang sedang dikerjakan oleh anak perusahaannya, Respawn Entertainment. Itu bertanggung jawab atas Star Wars Jedi: Survivor, yang memiliki ulasan “secara umum menguntungkan”, menurut agregator Metacritic.
“Saat kami melihat portofolio Respawn selama beberapa bulan terakhir, jelas bahwa game yang paling disukai para pemain kami adalah perpustakaan yang kaya akan merek-merek milik Jedi dan Respawn,” katanya.
“Selalu sulit untuk meninggalkan sebuah proyek dan keputusan ini tidak mencerminkan bakat, kegigihan, atau semangat tim terhadap permainan ini.”
“Dampak PHK massal sangat terasa di komunitas game, khususnya di kalangan individu penyandang disabilitas yang berbakat,” kata Sarah Stevens, kepala SDM game di e-volveHR.
“Yang terpenting, kemanusiaan dan kebaikan adalah unsur terpenting bagi mereka yang mengarungi perairan yang bermasalah ini.”
Karol Severin, kepala analis di Midia Research, mengatakan pemotongan terbaru ini menunjukkan bagaimana persaingan di industri game menjadi semakin ketat.
“Hal ini bukan berarti bahwa industri ini berada dalam kesulitan, namun industri ini sedang memasuki babak baru yang lebih matang dalam kehidupannya – sebuah babak di mana efisiensi, profitabilitas, dan daya saing adalah hal yang utama.
“Industri game masih bernilai US$223 miliar (£176 miliar) dan akan tumbuh sekitar US$78 miliar pada tahun 2030,” katanya.
“Untuk konteksnya, jumlah tersebut lebih besar dari keseluruhan industri musik global saat ini.”
+ There are no comments
Add yours