Jika Anda belum memperhatikan pengarahan yang diamanatkan oleh Super Earth, pemain Helldivers 2 telah terlibat dalam perang defensif dengan Automatons selama beberapa waktu sekarang – dan meskipun ada beberapa masalah dari basis pemain (dan masalah Anda sungguh), saya tidak dapat menyangkal bahwa Arrowhead telah mencapai tujuannya untuk membuat cerita baru dari neraka.
Bahkan tatanan besar kedua ini telah melahirkan meme yang tak terhitung jumlahnya, poster propaganda, dan seluruh planet “robot vietnam” dengan 30.000 manusia terpaku padanya tanpa manfaat taktis. Mereka hanya berpikir itu bersih. Tapi secara resmi sudah berakhir – robot-robot kotor telah menang.

(Kredit gambar: Permainan Kepala Panah)
Kami telah kehilangan kontrak besar – jadi apa selanjutnya? Padang rumput. Dan itu selesai. Meskipun perang melawan Automaton merupakan kampanye yang panjang dan berlarut-larut, perintah besar berikutnya adalah “Hei. Bebaskan satu planet.” Seharusnya sederhana, bukan? Misi cepat yang bagus. Masuk dan keluar, minimal satu hari, dapatkan 45 medali perang dengan cepat. Benar?

(Kredit gambar: Permainan Kepala Panah)
Saya memutuskan untuk terjun dan melepaskan sendiri sejumlah minyak dari planet ini untuk Super Earth, dan selain dari beberapa hutan khas Creek, saya tidak menemukan sesuatu yang terlalu buruk. Itu adalah misi standar “membunuh serangga”. Saya tertawa, teman-teman saya tertawa, serangga itu tertawa, kami membunuh serangga itu. Ini saat yang tepat. Lalu saya memeriksa ulang Discord dan semua orang mengalami serangan jantung.

(Kredit gambar: Perselisihan Helldivers Resmi)
Nah, inilah alasan untuk panik – milik helldivers.io dan beberapa boffin yang merobek-robek Helldivers 2 Discord saat kita berbicara. Veld awalnya mendapat keuntungan sekitar 7%. Ini adalah berapa banyak poin persentase per jam yang didapat bug di planet ini dan jumlah yang dibutuhkan pemain untuk mengatasi dan memenangkan tarik-menarik tersebut.
Awalnya, 80.000 jiwa nyaris tidak mengalami kerusakan dengan tingkat pembebasan sekitar 2% per jam. Jika mereka ingin melompat lebih dari 7% dan mulai membuat kemajuan – ya, mereka memerlukan sekitar 300.000 tentara dengan sepatu bot di darat. Meskipun beberapa prediksi tersebut mungkin terlalu dini. Jika Anda melihat helldivers.io, para individualis ini saat ini mencapai tingkat pelepasan sebesar 6% dengan lebih dari setengah angka tersebut.
Tapi Arrowhead Games memegang kendali. Dalam waktu yang saya perlukan untuk menulis paragraf ini, regenerasi Veld turun menjadi 3% dan 180.000 jiwa yang saat ini membasmi serangga mulai mengambil kembali planet ini dalam waktu singkat. Jika kecepatan ini terus berlanjut, pemain akan meraih kemenangan dalam waktu kurang dari 24 jam.
Namun setelah melihat ayunan sebesar 7% hingga 3% di depan mata saya, saya yakin posisi ketiga akan segera turun – dan benar saja, memang demikian.
20 persen
Ternyata – ya, Arrowhead masih bermain-main dengan angka. Saat aku tidur tadi malam, tingkat regenerasi Veld telah meningkat dari 3% menjadi sekitar 6% hingga 20%. Bukan berarti perubahan ini tidak masuk akal, terutama jika tujuan Arrowhead adalah memastikan bahwa para pemain dapat berkontribusi dalam upaya perang selama akhir pekan.
Menurut helldivers.io, para pemain bermunculan tadi malam dan mencapai tingkat regen 13% dengan sekitar 230.000 penyerang – maksud saya pembebas. Watchpoint tidak lagi menunjukkan kecepatan regenerasi atau kecepatan pembebasan planet – hanya kecepatan keseluruhan. Pada saat artikel ini ditulis, prajurit pemberani kita bertahan di garis pertahanan dengan kecepatan 0,34% setiap jam, dengan 122.000 tentara membasmi serangga.
Saya ingin menunjukkan bahwa situs seperti helldivers.io adalah situs pelacakan yang dibangun komunitas dengan kode homebrew. Ini adalah tempat yang menyenangkan untuk mengawasi Galactic War, tapi saya yakin akan ada bug dalam aliran data sampai pemain memiliki akses ke API yang disetujui pengembang.
Saya juga ingin menunjukkan bahwa seperti masalah server game, hukum bilangan besar kemungkinan besar mengacaukan perhitungan matematika yang diharapkan dari GMing Arrowhead. Sama seperti Anda mungkin melakukan stress test pada server, saya berani bertaruh bahwa pesanan besar pertama ini adalah cara Arrowhead untuk menyelesaikan matematika yang rumit di balik 300.000 pemain yang memengaruhi jumlah yang sama pada waktu yang sama sebelum beralih ke yang lebih kompleks. skenario.
Bercanda tentang DM yang berubah-ubah memang menyenangkan, tetapi memainkan Arrowhead dengan Veld terasa seperti master penjara bawah tanah D&D yang menciptakan bos, dikejutkan oleh kerusakan yang diterima pemainnya, dan mengaburkan angka di belakang layar untuk memberi mereka pertarungan yang bagus. bukannya mesin giling uap. Sama seperti bermain permainan papan, saya yakin banyak catatan dibuat untuk membuat tantangannya tidak terlalu berfluktuasi di lain waktu.
+ There are no comments
Add yours