Setelah berbicara dengan veteran Mass Effect Aaryn Flynn, CEO Inflexion Games – pengembang yang mengerjakan game survival Nightingale yang akan datang – jelas bahwa dia menyadari ketatnya persaingan yang memperebutkan perhatian kita dalam genre ini. Dengan perpustakaan game kami yang dipenuhi dengan judul-judul lengkap seperti Valheim, Palworld, dan Sons of the Forest, mendapatkan basis pemain yang besar untuk Nightingale tidaklah mudah. Namun apakah semua persaingan seburuk itu?
Bagi kami, tentu saja, ini berarti lebih banyak game yang dapat kami pilih. Namun bagaimana pengembang akan menghadapi kenyataan bahwa naluri membangun basis kita kini semakin terbagi berdasarkan di mana kita membelanjakan uang hasil jerih payah kita? Flynn memberi tahu kami bagaimana tekanan persaingan seperti ini memengaruhi pengembang Nightingale dan apa yang mereka lakukan untuk menarik pemain.
Versi pendek? Gunakan itu sebagai bahan bakar dan jangan terlalu mahal!
“Senang sekali melihat survival crafting memiliki momen. Menurut saya ini luar biasa,” katanya, dan itu benar. pertandingan-pertandingan ini, jadi saya akan memilih yang ini daripada yang itu.’ Tapi saya pikir dalam jangka panjang semuanya akan berhasil dan segalanya akan menjadi lebih baik.”
Persaingan, secara historis, tidak hanya memberikan tekanan lebih besar pada pengembang game untuk menjadi yang terbaik dalam apa pun yang mereka lakukan. Jadi Flynn berpendapat bahwa semakin banyak orang yang membuat game bertahan hidup, semakin banyak eksposur yang didapat genre tersebut, semakin banyak ide yang ditawarkan kepada para desainer game, dan secara keseluruhan “tempat perpaduan kreativitas” yang lebih besar dan menarik.
Tidak ada alasan bagi para pemain untuk memberi kami keuntungan dari keraguan tersebut.
Aaryn Flynn
Berbicara tentang kebangkitan game serupa selama pengembangan Nightingale, Flynn mencatat bahwa kesuksesan mereka “menunjukkan bahwa genre tersebut benar-benar matang untuk inovasi.” Dan itu tidak harus menakutkan. Faktanya, dia berkata, “Itu sangat menarik. Menurutku itu pertanda genre yang sehat.”
Dan bagaimana Inflexion Studios menghilangkan ketakutan mereka terhadap persaingan? Mereka memberi harga permainan dengan lebih masuk akal. “Saya pikir kami merasa senang dengan apa yang kami tawarkan seharga $30,” kata Flynn.
“Kami tahu ini adalah game pertama kami, dari studio baru, jadi tidak ada alasan bagi para pemain untuk memberikan kami keuntungan dari keraguan tersebut,” jadi tindakan menetapkan harga sebuah game yang sepertinya termasuk dalam kelompok harga yang lebih tinggi hanya dengan $30 akan menjadi hal yang baik. benar-benar meningkatkan peluang mereka untuk menerima saat startup.
Nightingale dirilis pada hari Selasa, 20 Februari, jadi jika ini terdengar seperti jenis game survival crafter yang Anda minati, sekaranglah waktunya untuk menambahkan game tersebut ke Steam dan menunjukkan kepada pengembang bahwa pendekatan mereka yang murah dan ceria berhasil.
Ada banyak persaingan di sekitar game bertahan hidup terbaik.
+ There are no comments
Add yours