
Ilustrasi: Seni Elektronik
Ada satu seri video game yang akan selamanya terngiang-ngiang di benak saya, dan itu memang benar SSX. Dengan tidak adanya entri baru dalam franchise seluncur salju ekstrem sejak penayangannya pada tahun 2012, tampaknya kecil harapan bahwa game ini akan kembali lagi. Lebih menyedihkan lagi mendengar bahwa kita harus melihat serial ini secara langsung dalam bentuk penerus spiritual. Pengungkapan bahwa game semacam itu sedang dalam produksi berasal dari laporan ekstensif oleh IGN tentang gelombang PHK yang terjadi baru-baru ini di perusahaan-perusahaan besar di industri ini dan bagaimana hal ini memengaruhi kemampuan pengembang dalam membuat game, baik karena PHK, kehilangan dana, atau bekerja dengan lebih sedikit rekan kerja.
Minggu dalam Pertandingan: Menghidupkan kembali persaingan dan lebih banyak berita
Hal tersebut diungkapkan mantan karyawan studio SuperNatural IGN bahwa perusahaan sedang mengerjakan penerus spiritual SSX yang seharusnya dirilis oleh 2K sebelum penerbitnya menarik diri. SuperNatural didirikan pada tahun 2020 oleh Steve Rechtschaffner dan Larry LaPierre, yang dikenal sebagai pencipta SSX seri. Jadi sepertinya kita hampir mendapatkan apa yang diimpikan para penggemar selama lebih dari satu dekade. Seperti seseorang yang telah bermain berjam-jam SSX 3 setiap bulan selama…dekade terakhir, saya hampir tidak dapat menjelaskan kepada Anda betapa menyesalnya saya.
Tangkapan layar: Seni Elektronik
Apa yang dia lakukan SSX begitu istimewa dan yang selalu diingat oleh para gamer seperti saya selama puluhan tahun adalah kombinasi aksi olahraga dan sistem trik arcade. Meskipun ada acara papan luncur salju yang “khas” seperti balapan menuruni bukit dan kompetisi trik U-ramp, energi dari seri ini benar-benar berlebihan. Semua karakternya memiliki estetika warna tahun 2000-an dan dapat melakukan trik-trik rumit yang sering kali melibatkan pelepasan papan seluncur salju sepenuhnya dari kaki mereka di udara. Bagi banyak orang, puncak kesuksesan franchise ini datang dalam bentuk game keduanya, tahun 2001 Trik SSX.
Sedangkan game seperti Ubisoft Curam mencoba menjaga obor tetap hidup, tidak ada yang terasa sama SSX. Memulihkan kualitas unik ini adalah rencana penerus spiritual yang diberi nama kode SuperNatural Gravitasi Proyek. Pada tahun 2021, kata Rechtschaffner Mag Laptop bahwa game ini akan fokus pada esensi dari apa yang membuat seri aslinya hebat dengan menciptakan “game yang mirip arcade, tampak luar biasa, sangat mudah diakses, kompetitif, dan menyenangkan”. Gravitasi Proyek itu juga direncanakan menjadi judul gratis untuk dimainkan dengan layanan langsung, tetapi tampaknya memang demikian Gravitasi Proyek tidak akan melihat terang hari. Meski berita ini hanya sebagian kecil saja IGN Laporan ini menjadi contoh bagaimana kondisi industri yang buruk secara langsung mengakibatkan permainan bagus tidak pernah sampai ke tangan para pemain.
+ There are no comments
Add yours