Perubahan Overwatch 2 baru berlanjut An

Sejak Pengawasan 2Peluncuran kontroversial Blizzard membuat banyak perubahan besar pada penembak heroiknya. Pertama, dia mengubah komposisi tim dasar dari 6v6 menjadi 5v5, lalu dia menghapus mode PvE yang dijanjikannya, mengerjakan ulang para pahlawan, menambahkan mode permainan baru, dan memberikan kemampuan penyembuhan pasif pada setiap karakter. Semakin banyak perubahan besar dan menyeluruh ini, semakin jelas bahwa apa yang tadinya merupakan penembak pahlawan strategi berbasis tim semakin dekat dengan pertandingan kematian seperti hampir semua penembak multipemain populer lainnya. Pengawasan 2 Sepertinya ini bukan game yang membuat orang jatuh cinta, dan tren itu akan berlanjut di Musim 10, yang akan mengubah beberapa mode permainan untuk memprioritaskan kecepatan di atas segalanya.

Misi Cerita Overwatch 2 Baru: Bernilai Uang?

Berita mengenai hal ini datang dari postingan Director’s Take di Clerk pada tanggal 23 Februari mengawasi situs web tempat tim berbicara tentang perubahan yang akan terjadi selama musim saat ini dan musim mendatang yang dimulai pada bulan April. Ada beberapa hal baik, termasuk penghapusan batasan pengelompokan kompetitif yang mencegah teman-teman yang peringkatnya terlalu jauh untuk bergabung dan memainkan mode bersama. Pengawasan 2Sang mak comblang hanya akan sedikit lebih pilih-pilih mengenai grup mana yang akan Anda lawan. “Grup besar” yang memiliki rentang peringkat lebih signifikan dalam timnya hanya akan diadu dengan tim lain dengan margin serupa. Menurut saya, ini adalah kompromi yang adil dan akan diterapkan di Musim 10.

Yang lebih buruk lagi adalah perubahan lain yang akan dilakukan untuk membuat mode menjadi lebih cepat. Postingan tersebut mengatakan perubahan ini terjadi setelah mode eksperimental “Quick Play: Hacked” yang dijalankan pada bulan Januari, di mana respawn, pergerakan kargo, pengambilan lensa, dan kecepatan bot push semuanya ditingkatkan. Tujuannya adalah untuk “menjelajahi cara-cara baru dan menyenangkan untuk mengubah gameplay inti Quick Play”, tetapi awalnya dimaksudkan sebagai kesepakatan waktu terbatas. Sekarang sepertinya beberapa perubahan ini akan benar-benar diterapkan di Musim 10.

“Kami akan meningkatkan kecepatan Pushbot saat ia menembus penghalang,” kata blog tersebut. “Kami menerapkan peningkatan kecepatan saat tidak muncul untuk peta Flashpoint serta selama penyiapan untuk pemain bertahan dalam mode Hybrid dan Escort. Kami juga mengurangi durasi pertandingan Push dari 10 menit menjadi delapan menit di Quick Play dan sedang mempertimbangkan apakah akan melakukannya di Kompetitif.

Ideologi yang berlaku tampaknya adalah mengajak pemain untuk beraksi secepat mungkin. Namun jika Anda menggabungkannya dengan pergantian waktu respawn, senjata yang lebih mematikan, hitbox yang lebih besar, dan penyembuhan pasif, sudah jelas Pengawasan 2 membuat perubahan untuk mempertahankan kecepatan dan mendukung gaya bermain yang serba cepat dan berorientasi pada pembunuhan seperti penembak deathmatch biasa. Ini juga mempersingkat pertandingan, baik dengan mengurangi seluruh menit pertandingan Push atau dengan mempercepat penangkapan objektif. Anda dapat memainkan banyak pertandingan dalam sehari, tetapi sifat taktis dari permainan ini berubah secara dramatis ketika kecepatan menjadi prioritas.

Pengawasan 2 secara bertahap berubah dari permainan tim menjadi permainan yang menghargai kemandirian, dan hal ini menjadi semakin jelas dalam beberapa bulan terakhir. Permainan ini menghapus satu tank dari pengaturannya, tidak memprioritaskan pertahanan dan pertempuran dari posisi diam, dan mengerjakan ulang karakter yang dulunya berorientasi pada pertahanan seperti Orisa menjadi lebih agresif dan mengganggu. Memberi setiap karakter penyembuhan pasif yang aktif ketika mereka tidak menerima kerusakan selama beberapa detik akan menempatkan beberapa pahlawan pendukung di posisi khusus karena sebagian besar perlengkapan mereka menjadi kurang penting. Kerusakan lebih diutamakan daripada yang lainnya, dan laju permainan pun berubah mengawasi sekarang memberi penghargaan pada permainan yang cepat dan mematikan dibandingkan permainan yang strategis. Untungnya, Blizzard selalu dapat mengubah ide-ide ini dan mungkin menemukan jalan tengah yang menyenangkan antara pertandingan kematian dan permainan strategi. saya hanya berharap Pengawasan 2 rasanya tidak terus-menerus menyimpang dari apa yang disukai semua orang: akar penembak pahlawan taktisnya.

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours