Representasi LGBTQ+ dalam video game

Dalam laporan pertamanya mengenai status inklusi LGBTQ+ dalam video game, organisasi advokasi Amerika Glaad (Aliansi Gay & Lesbian Melawan Pencemaran Nama Baik) mengatakan bahwa game belum bisa menyamai TV dan film dalam hal representasi queer. Sebuah penelitian terhadap para gamer di AS menemukan bahwa 17% gamer mengidentifikasi diri mereka sebagai LGBTQ+, peningkatan yang signifikan dari 10% yang dilaporkan dalam studi Nielsen Games pada tahun 2020, dan 10% lebih tinggi dibandingkan proporsi populasi umum AS yang mengidentifikasi diri sebagai LGBT+.

Sebaliknya, hanya 2% game yang menampilkan karakter LGBTQ+ secara terbuka. Bandingkan dengan 28% film yang dirilis pada tahun 2022 dan 11% karakter TV prime-time pada tahun 2022 dan 2023, menurut laporan Glaad lainnya.

Bekerja sama dengan Nielsen, Glaad melakukan survei terhadap 1.452 gamer di AS, baik dari komunitas LGBTQ+ maupun lainnya. Kedua kelompok tersebut mengapresiasi cara bermain game yang memungkinkan mereka merasakan sudut pandang orang yang berbeda dari dirinya (masing-masing 80% dan 67%).

Laporan tersebut menemukan bahwa pengalaman pelecehan saat bermain game online adalah hal biasa di kalangan gamer LGBTQ+, dengan 52% mengalaminya dan 27% berhenti bermain game sebagai dampaknya.

Laporan ini juga memberikan beberapa wawasan mengenai pentingnya permainan dan komunitas permainan bagi kelompok LGBTQ+ untuk ekspresi diri dan dukungan sosial, khususnya di negara-negara di mana undang-undang anti-LGBTQ+ telah diusulkan atau diberlakukan. Di negara bagian ini, 55% gamer mengatakan bahwa mereka merasa lebih diterima di komunitas game dibandingkan di tempat tinggal mereka sebenarnya. Dan 65% juga mengatakan bahwa game membantu mereka mengatasi masa-masa sulit, sementara 75% setuju bahwa game memungkinkan mereka mengekspresikan diri dengan cara yang tidak dapat mereka lakukan di dunia nyata.

“Dalam laporan kami, kami menemukan bahwa tiga dari empat gamer LGBTQ+ mengatakan bahwa mereka bisa menjadi diri mereka sendiri saat bermain game,” kata Tristan Marra, kepala penelitian dan pelaporan di Glaad. “Melihat diri kita terwakili dengan baik dalam game juga membantu kita merasa lebih baik sebagai kelompok LGBTQ+: 72% gamer LGBTQ+ mengatakan bahwa melihat karakter orientasi seksual atau identitas gender mereka terwakili dengan baik dalam game membuat mereka merasa lebih baik.

“Game adalah platform yang penting terutama bagi kaum muda. Kita tahu bahwa satu dari lima generasi Z dewasa adalah LGBTQ+ menurut Gallup, dan sumber lain menunjukkan angka tersebut bahkan lebih tinggi.”

lewati promosi buletin sebelumnya

Berlangganan Tombol Tekan

Pandangan mingguan Keza MacDonald tentang dunia game

Pemberitahuan Privasi: Buletin mungkin berisi informasi tentang badan amal, iklan online, dan konten yang didanai oleh pihak eksternal. Silakan lihat Kebijakan Privasi kami untuk informasi lebih lanjut. Kami menggunakan Google reCaptcha untuk melindungi situs web kami dan kebijakan privasi serta persyaratan layanan Google berlaku.

Laporan Glaad mencakup rekomendasi untuk pengembang, penerbit, dan pemasar video game, termasuk mengambil tanggung jawab untuk membuat komunitas game tidak terlalu beracun bagi pemain LGBTQ+, dan berkonsultasi dengan pakar media tentang cara terbaik untuk mewakili karakter queer.

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours