Skull and Bones akhirnya menemukan cara untuk diluncurkan, seperti melihat petunjuk pertama tentang pantai setelah bertahun-tahun terhanyut. Enam penundaan terpisah dan beberapa konsep berbeda yang sedang dikembangkan mungkin membuat Anda khawatir tentang game bajak laut Ubisoft yang telah lama dikembangkan, tetapi saya sudah menemukan banyak hal yang membuat Anda bersemangat setelah menghabiskan hampir 30 jam dengan ini adalah beta terbuka yang sangat tidak terbatas akhir pekan lalu. Samudera Hindia abad ke-17 berfungsi dengan baik avast sebuah dunia terbuka untuk dijelajahi dan dijarah, mekanisme RPG sangat kaya dengan peluang untuk membangun kerajinan bersama sesama penyakit kudis dan pertempuran laut untuk dihabiskan bucca-hampir seluruh waktu Anda di laut lepas bersifat taktis dan selalu menghibur. Selain ketidakstabilan yang biasa Anda alami dengan game online dalam versi beta, satu-satunya tanda bahaya sejauh ini adalah cerita yang tidak menarik dan daftar aktivitas akhir game yang dapat berulang dalam waktu singkat. lain-di sana. Saya tidak akan dapat menyelesaikan perjalanan saya sampai versi lengkap diluncurkan akhir minggu ini, tapi saya sudah menantikannya laut lagi.
Tengkorak dan Tulang – Garis Waktu Lengkap

Skull and Bones cukup unik dalam skema besar RPG dunia terbuka karena memberi Anda kendali langsung atas sebuah kapal, memungkinkan Anda mengarungi lautan sambil menjarah pelabuhan dan mengirim kapal musuh ke loker Davy Jones untuk mencari jarahan dan rasa malu. . selama masa keemasan pembajakan. Sendirian atau bersama kapal yang terdiri dari dua teman sebagai armada, Anda akan mengumpulkan sumber daya dan melakukan perampokan penuh aksi untuk memenuhi keserakahan Anda dan menaiki Tangga Kemajuan Yakub sambil mengisi daya kapal Anda, yang biasanya merupakan ledakan. Meskipun mungkin tergoda untuk membandingkan RPG layanan langsung dan bajak laut ini dengan Sea of Thieves, keduanya sangat berbeda – fokus Skull and Bones sepenuhnya pada gameplay angkatan laut yang sangat rumit dan simulasi komoditas/ekonomi, bukan berjalan. sekitar. kaki saat Anda terlibat dalam adu pedang dan makan batang pisang yang belum dikupas terlebih dahulu.
Fokus pertempuran laut bekerja jauh lebih baik dari yang saya kira.
Meskipun agak aneh pada awalnya bahwa Anda hanya dapat menjelajahi dunia dengan mengendalikan kapal Anda (selain istirahat sejenak di pusat sosial), hanya butuh beberapa jam sebelum saya merasa kehilangan banyak hal. Hal ini terutama disebabkan oleh betapa bagusnya pertempuran antar kapal dengan cepat. Setelah pembukaan yang agak mengecewakan untuk membantu Anda mendapatkan sepotong kayu apung yang dimuliakan sebagai kapal peluncuran Anda, segalanya benar-benar terbuka. Setelah Anda mulai meningkatkan dan menyesuaikan kapal agar sesuai dengan gaya bermain Anda, dan kemudian masuk ke beberapa area dan aktivitas yang lebih menantang yang mengharuskan Anda untuk serius meningkatkan permainan Anda, fokus ketat Ubisoft pada pertempuran laut bekerja jauh lebih baik daripada yang saya kira.
Skull and Bones tampaknya hanya memiliki sedikit petunjuk cerita, yang sejauh ini hanyalah segelintir wawancara dengan legenda bajak laut John Scurlock (yang terus bersikeras bahwa saya harus membunuh orang Prancis). Itu tidak berarti Anda tidak akan menemukan beberapa bajingan dan penipu yang menyenangkan di sepanjang jalan – seperti Yanita, yang membawa Anda ke dunia perdagangan pasar gelap dengan segala semangat dan kemegahan seorang pemimpin sirkus – tetapi NPC tidak lebih dari sekadar vendor dan mesin pencarian tanpa terhubung tidak ada cerita penting. Sangat aneh bahwa bagian cerita yang lebih besar dipotong, seperti yang saya lihat di beta tertutup tahun lalu, seperti bagian pertama di mana Anda bertemu dengan bajak laut sekarat bernama Abel Rassler, yang kini Anda temukan sudah mati. Saya kira perubahan ini dibuat untuk membuat Anda tetap berada di tengah gelombang laut selama mungkin, daripada berlama-lama di ruang sosial, dan saya pastinya menghabiskan lebih banyak waktu untuk melakukan hal itu – dan itu bukan hal yang buruk. . Tetap saja, saya berharap permainan bajak laut saya memiliki beberapa drama, pertarungan, dan pengkhianatan, dan sepertinya Skull and Bones tidak akan memberikan hasil seperti itu berdasarkan selera awal yang saya dapatkan. Masih ada kemungkinan itu bisa diaktifkan ketika versi finalnya keluar, tapi saya tidak berani bertaruh.
Skull and Bones tampaknya hanya memiliki sedikit cerita sejauh ini.
Sebaliknya, fokus Anda adalah pada treadmill yang mengesankan untuk meledakkan kapal musuh yang semakin mematikan dan kemudian menggunakan jarahan Anda untuk membuat alat pembajakan yang lebih baik. Pertarungan antar kapal PvE adalah bintang pertunjukan dan membutuhkan strategi, kerja sama dengan kapal lain yang dikendalikan pemain, dan bidikan yang baik untuk naik level. Misalnya, saat menghadapi armada kuat yang ditemukan di area selanjutnya, Anda mungkin ingin mengkonfigurasi ulang kapal Anda ke bentuk tank yang dioptimalkan untuk ketahanan meriam dan menangani kerusakan jarak dekat sementara teman Anda fokus pada DPS atau bahkan opsi dukungan yang mampu menyembuhkan sekutu dengan merica. menyembuhkan bola meriam yang sia-sia. (Bagaimana cara kerjanya?) Sungguh menakjubkan betapa hebatnya pertempuran laut dan tampilan pelayaran di laut terbuka, karena banyak upaya jelas telah dilakukan untuk memberikan lapisan tambahan visual pada elemen seperti ombak dan tembakan – meskipun di sisi lain Di sisi lain, NPC sering kali terlihat animatronik, dengan mata mati dan mulut robot.
Membuat kapal baru dan mencoba berbagai bentuk sangatlah mengesankan. Saat aku berpikir aku sudah membuat kapal idealku, aku melihat meriam khusus atau pelindung kapal unik yang aku tidak bisa hidup tanpanya, dan kemudian aku dengan gembira melompati rintangan yang sangat menguntungkan untuk menyerang faksi tertentu dan menemukan sumber daya langka. beli skema dan buatlah. Sangat menarik untuk mengambil mainan baru untuk menghajar preman yang cukup bodoh untuk melawan saya. Misalnya, saya menghabiskan berjam-jam dan berton-ton sumber daya untuk membuat mortir pertama saya, yang membuka kemampuan untuk menghujani musuh dari langit seolah-olah saya sedang melakukan penyerbuan. Tentu saja, hal ini memaksa saya untuk menghabiskan seluruh kekayaan hasil haram saya, namun bisakah Anda benar-benar membayar harga dengan mengubah musuh Anda menjadi babi yang ditarik?
Membuat kapal baru dan mencoba strukturnya sangatlah mengesankan.
Setelah Anda sedikit menetap di laut lepas, Anda juga mulai memahami rute perdagangan serta pengaruhnya terhadap penawaran dan permintaan di berbagai belahan dunia. Anda bahkan mendapatkan akses ke pasar gelap melalui The Helm, seorang mekanik yang memungkinkan Anda membangun dan menjalankan bisnis bawah tanah dengan membuat dan mengirimkan barang-barang yang diembargo seperti opium. Hal ini membuka cara baru untuk mengisi kantong Anda dalam perjalanan, karena Anda dapat mengangkut barang-barang sah dan tidak sah bolak-balik, membeli dengan harga murah di satu tempat dan menjual mahal di tempat lain. Nantinya, Anda bahkan dapat menaklukkan suatu wilayah dan mengubahnya menjadi penghasil pendapatan otomatis untuk membantu Anda mendapatkan perlengkapan yang paling kuat, dan saya bersemangat untuk melampaui batas sistem ekonomi ini di versi final.
Game Bajak Laut Favorit TieGuyTravis
Oh sayangku! Jika Anda ingin game yang penuh dengan penjarahan dan penjarahan, ini akan menjadi yang terbaik dari yang terbaik!
Meskipun saya berusaha keras selama beta terbaru ini dan bahkan mengintip aktivitas endgame bulan lalu, saya masih memiliki banyak pertanyaan tentang apa lagi yang ada di Skull and Bones selain apa yang saya mainkan akhir pekan lalu. Saya masih tidak tahu apakah ada opsi PvP khusus atau aktivitas lain di luar satu acara publik Legendary Heist dalam versi beta, yang mengirim Anda untuk menjatuhkan kapal NPC dan kemudian bertarung untuk mendapatkan rampasan dengan siapa pun di area tersebut. Dan saya masih tidak tahu bagaimana transaksi mikro dan model musim yang direncanakan cocok dengan berbagai hal, karena keduanya belum ada di versi Skull and Bones mana pun yang pernah saya lihat sejauh ini. Namun saya benar-benar menikmati apa yang telah saya mainkan, dan seiring dengan kemajuan dalam versi beta hingga peluncurannya, saya menantikan untuk melanjutkan dari bagian terakhir yang saya tinggalkan dan menjadi legenda bajak laut yang sesungguhnya akhir minggu ini.
+ There are no comments
Add yours