Sebagai seorang penyembah Fantasi Terakhir penggemar, tanggal 29 Februari telah dilingkari di kalender saya sejak Square Enix mengumumkan tanggal rilis Final Fantasy 7: Kelahiran Kembali. Rencana kedua dalam rencana epik perusahaan untuk sepenuhnya membangun kembali dan menata ulang video game terpopulernya adalah setelah tahun 2020. Final Fantasy 7: Pembuatan Ulang, yang menjalani karantina dan sejujurnya, memberi saya sesuatu untuk mengusir kesepian yang terus menerus melanda dunia. Saya sangat bersemangat untuk itu Kelahiran kembali saat kredit akhir berlanjut Membuat ulangdan minggu ini seharusnya bersiap-siap untuk bagian kedua. Satu-satunya masalah adalah saya tidak bisa berhenti bermain Zaman Terakhir cukup lama untuk peduli.
Seperti yang dibuktikan oleh beberapa artikel saya di situs ini, saya menyukai permainan role-playing aksi. Saya sangat menyukainya Diablo seri, tetapi dua versi terakhir dari pemimpin genre raksasa ini, Kekal Dan IVmereka hambar. Zaman Terakhir lebih baik. Sebenarnya jauh lebih baik. Game ini memiliki kelancaran yang membuat setiap tipe karakter terasa seperti bernilai jutaan dolar (Saya memainkan Torment Warlock dan cara keterampilan berinteraksi dengan mulus masih membuat saya takjub di level 93, dari 100). Ia memiliki sistem penjarahan endgame yang mendalam Diablo IV mereka lupa, padahal itu adalah bagian terpenting dari sebuah ARPG. DAN Zaman Terakhir ia juga memiliki sesuatu yang lebih samar-samar, tapi mungkin lebih penting dari apa pun Diablo IV bisa berharap untuk memperoleh: minat yang tulus terhadap kesuksesan drama tersebut.
Dirancang oleh Eleventh Hour Games, Zaman Terakhir adalah apa yang disebut sebagai game dengan anggaran menengah, baik dari segi biaya bermain ($35) maupun biaya pengembangan dan pemeliharaan. Jam kesebelas memiliki sebagian kecil dari tenaga kerja dan rekening bank yang dapat digunakan oleh Blizzard Diablo permainan. Jika ada masalah dan ada masalah di setiap bagian Diablo IV sejak diluncurkan pada Juli 2023, setidaknya para pemain dapat yakin bahwa sekitar satu miliar orang akan mengerjakannya. Zaman Terakhir ia tidak memiliki jaring pengaman, dan ini sudah terbukti sejak dirilis pada 21 Februari. Catatan penting: Menurut saya, ada perbedaan antara game beranggaran menengah dan genre “indie”, yang menurut saya tidak ditentukan oleh studio indie di belakangnya, melainkan oleh kualitas gameplaynya yang membuat ketagihan dan terkadang menawan. . aku cinta Lembah Stardew Dan Bunuh menaranyadan saya mungkin akan melihat Balatro pada saatnya nanti, namun game-game ini memiliki cakupan dan ambisi yang berbeda dibandingkan game serupa Zaman Terakhir.
Segera setelah diluncurkan, Zaman Terakhir server game mengalami lompatan besar. Ketika saya mencoba memainkannya sepulang kerja pada hari perilisan, kira-kira enam jam setelah game diluncurkan, game tersebut hampir tidak dapat dimainkan; pemain tidak dapat memasuki area berbeda dalam game tanpa kesalahan koneksi, dan sayangnya cerita utama dalam game ini membawa Anda dari satu area ke area lain setiap lima menit atau lebih. Segalanya tidak membaik sampai lima hari setelah rilis.
Pada tahun 2024, ketidakstabilan server selama lima hari akan mematikan game apa pun, apa pun hype-nya, dan ada banyak hype. Salah satu masalahnya adalah itu Zaman Terakhir selama periode “akses awal”, game tersebut berkembang dari sekitar 40.000 pemain online sekaligus (bisa jadi untuk artikel lain, namun game telah berada dalam akses awal selama hampir lima tahun, mis. Zaman Terakhir adalah, menurut data Steam, mereka memperluas definisi istilah tersebut) menjadi sekitar 200.000 pada hari rilis. Ini akan cukup sulit bagi perusahaan mana pun, tetapi terutama untuk Jam Kesebelas (yang kecil).
Seperti yang diharapkan, ulasan game di Steam mulai menumpuk, tetapi sesuatu yang menarik terjadi di tempat lain, di game Discord, Twitter, dan Reddit: Orang-orang mengetahuinya. Tidak semua orang, tentu saja, tapi gelombang sentimen positif secara umum terhadap The Eleventh Hour, tampaknya dipimpin oleh para pemain yang sempat mencobanya. Zaman Terakhir dalam akses awal dan dapat memuji gameplay yang menunggu bagi mereka yang memiliki sedikit kesabaran. Saya jarang memainkan versi permainan itu, tetapi saya merasakan hal yang sama; Eleventh Hour mungkin sebuah perusahaan, dan perusahaan tidak memiliki perasaan, tetapi para pengembang tampaknya peduli dengan game ini dan memberikan pengalaman yang luar biasa. Saya bersedia menjadi sedikit marah untuk membuka pengalaman ini, dan sekarang permainannya lancar dan dapat dimainkan, saya melakukan hal itu. Sejujurnya saya mendukung Eleventh Hour untuk menghadirkan game yang ingin mereka hadirkan.
Saya juga seorang penggemar Penyelam Neraka 2 dan desainernya di Arrowhead Game Studios. sejujurnya Penyelam Neraka 2 mungkin lebih merupakan kisah sukses daripada Zaman Terakhir, bahkan dengan masalah servernya sendiri. Permainannya melempar Pasukan Kapal Luar Angkasa Dan Terminator bersama-sama dalam bentuk permainan bertahan dengan penembak. Pemain dijatuhkan di planet berbeda di seluruh alam semesta dan harus menangkis serangga raksasa atau robot pembunuh (maksud saya pembunuh; mereka jauh lebih sulit daripada serangga) untuk naik level dan mendapatkan alat yang lebih baik untuk… membunuh serangga dan robot tersebut dengan lebih efisien. Ini adalah alur permainan yang sederhana, tetapi memuaskan.
Sayangnya sebagai Zaman Terakhir, Penyelam Neraka 2 belum siap untuk prime time. Meskipun game ini dirilis pada tanggal 8 Februari, saya baru dapat memainkannya pada tanggal 20 Februari dan setelah itu ada masalah server di wazoo. Jika Anda bisa masuk ke dalam permainan, berhubungan dengan pemain lain adalah hal yang paling buruk, menjadikannya bos nyata di awal kalimat ini. Dengan puncak lebih dari 400.000 pemain secara bersamaan, game ini tidak dapat menangani kesibukan seperti ini dan memperkenalkan batasan kapasitas server yang akan mencegah pemain baru untuk masuk. Hari pertama saya mencoba bermain, saya mencapai batas ini selama satu jam (untungnya permainan ini berulang secara otomatis sekitar sekali setiap menit) sebelum mencapai batas tersebut. Untuk menghindari antrian ini bahkan sebelum memasuki permainan, para pemain mulai membiarkan permainan berjalan selama berjam-jam ketika mereka tidak bisa bermain, yang pada gilirannya menyebabkan lebih banyak kemacetan. Itu adalah sebuah bencana.
Namun, permainan ini menyenangkan, terutama jika Anda memainkannya dalam kelompok yang terdiri dari empat orang teman, sehingga suasana keseluruhannya sama saja. Zaman Terakhir komunitas telah muncul di sini. Jika ada yang kesal dengan pengembangnya, mereka membayar banyak uang untuk game tersebut sementara game tersebut tidak berfungsi. Namun perasaan umumnya adalah bahwa ini adalah permainan yang hebat dan server akan mengejar ketinggalan dan membiarkan semua orang mengalaminya. Sebaliknya, kemarahan ditujukan kepada para pemain yang membiarkan permainan berjalan untuk menghindari antrian; Saya tidak sepenuhnya setuju dengan hal ini, namun sangat menggembirakan melihat orang-orang marah pada orang lain karena menyalahgunakan sistem dibandingkan sistem yang tidak mampu menangani apa yang terjadi.
Game beranggaran menengah memiliki sesuatu yang disukai game AAA Diablo atau Fantasi Terakhir tidak bisa menjawab. Tentu saja ada sisi yang lebih kasar, namun sisi tersebut memungkinkan lebih banyak kreativitas dan inovasi. Di mana Diablo IV mungkin memiliki infrastruktur permainan yang hebat, tulang-tulang dari apa yang ada di sana telah hilang. Saya lebih suka melawan server yang buruk atau sistem perjodohan yang bekerja terlalu keras untuk mendapatkan game hebat yang tidak mengikuti formula AAA yang sama. (Saya masih menantikannya FF7: Kelahiran Kembali, tetapi ulasan yang muncul menyoroti bahwa bagian permainan dunia terbuka itu membosankan dan turunan. Mengapa setiap game hebat membutuhkan bagian dunia terbuka?! Ini menyebalkan.)
Umumnya, game-game kecil ini lebih fokus pada visi yang menciptakannya. Sulit untuk tidak melakukannya, karena visi tersebut biasanya datang dari sebuah tim kecil yang terdiri dari orang-orang yang tertarik dengan game tersebut, dibandingkan ribuan pengembang di perusahaan seperti Blizzard, semuanya dengan opini dan keterampilan berbeda yang pada akhirnya dapat meredam keinginan para petinggi. .
Permainan seperti Zaman Terakhir Dan Penyelam Neraka 2 mereka tidak sempurna, bahkan melebihi penipuan online yang terjadi selama hype terbesar mereka. Keduanya memiliki interaksi yang kikuk dan pilihan desain yang meragukan sebaiknya dibiarkan begitu saja, dan Zaman Terakhir khususnya, ini terasa lebih kasar daripada game dengan pengembangan aktif lebih dari setengah dekade. Ini adalah sesuatu yang Anda daftarkan ketika Anda menghabiskan $25 hingga $40 per game (keduanya Zaman Terakhir Dan Penyelam Neraka 2 harganya sekitar $40) dan ada sesuatu yang membebaskan tentang ekspektasi yang disesuaikan. Kalau tidak, saya berharap permainannya akan serupa Siberpunk 2077, dengan jutaan dolar dan pengembangan selama bertahun-tahun, akan benar-benar berfungsi pada saat rilis, saya baik-baik saja dengan mempelajari penawaran yang lebih sederhana ini dengan harapan mendapatkan pengalaman baru. Jenis game seperti ini terasa sangat populer saat ini, karena studio-studio besar memberhentikan ribuan karyawannya sebagai awal yang buruk bagi industri game di tahun 2024. Kesuksesan dua studio kecil ini merupakan sebuah tandingan yang menggembirakan dan patut disyukuri.
Dalam arti ini, Zaman Terakhir Dan Penyelam Neraka 2 itu sepadan dengan semua uang yang saya habiskan untuk itu, terutama karena biaya gabungan dari kedua permainan itu sekitar lima dolar lebih banyak daripada yang saya bayarkan. Final Fantasy 7: Kelahiran Kembali untuk pemesanan di muka. Saya masih akan melahap beberapa game AAA setiap tahun (ada alasan saya masih memainkannya Dunia Perang ekspansi), tapi level permainan inilah yang masih membuat saya tertarik. Disko Elysium ini kikuk di banyak game sebenarnya, tetapi juga memberikan pengalaman visual baru yang luar biasa seharga $32,65. Jalan keluar ini sederhana dan penuh dengan peristiwa yang berlangsung cepat, tetapi kisahnya tentang pembobolan penjara dan pengkhianatan membuat saya kembali berulang kali; $29,99 sepadan dengan harga masuknya.
Meskipun game ini tidak menarik bagi saya dengan harga ini, katakanlah $43,54 Karat dan gameplay bertahan hidup yang saya tidak tahan, saya tidak merasa seperti saya menghabiskan banyak uang untuk sebuah game yang akan berhasil dengan atau tanpa saya. Saya berinvestasi dalam jenis permainan seperti ini dan merupakan hal yang baik untuk mendukungnya meskipun itu bukan untuk saya. Itu adalah perasaan yang tidak dapat saya tahan FF7: Kelahiran Kembalidan meskipun saya akan mengeluh tentang dunianya yang terbuka atau pilihan narasi apa pun yang dibuat game ini berbeda dengan aslinya, $75 yang saya habiskan untuk itu akan terasa sangat mahal dibandingkan dengan jam-jam membunuh monster yang sudah saya lakukan di dalamnya. Zaman Terakhir.
+ There are no comments
Add yours