‘Skull And Bones’ adalah game seharga $70 karena

Tengkorak dan tulang

Ubisoft

Skull and Bones, game yang telah lama dibuat hingga hanya sekedar mitos, kini menjalankan versi beta terbuka akhir pekan ini sebelum dirilis seminggu lagi. Intinya adalah untuk menunjukkan bahwa setelah sekian lama dan semua drama, game tersebut sebenarnya bagus dan Anda harus memainkannya saat dirilis.

Tapi Anda harus membayar $70 untuk itu.

Meskipun Skull and Bones sebagian besar disebut sebagai game langsung dan berkelanjutan, game ini mengenakan biaya $70 di muka, kemudian menambahkan transaksi mikro dan tiket pertempuran, dan seiring berjalannya waktu. Hal ini memicu pertanyaan yang diajukan kepada CEO Ubisoft Yves Guillemot tentang mengapa mereka melakukan hal ini alih-alih memperluas basis pemain sebagai game gratis untuk dimainkan. Jawabannya:

“Anda akan melihat bahwa Skull and Bones adalah permainan yang utuh,” katanya. “Ini adalah pertandingan yang sangat besar dan kami merasa orang-orang akan benar-benar melihat betapa besar dan lengkapnya pertandingan ini. Ini benar-benar permainan penuh, tiga kali lipat… empat kali lipat A yang akan memberikan hasil dalam jangka panjang.”

Saya mencoba memahami bagaimana Anda mengatakan sesuatu adalah “permainan besar dan lengkap” dan di kalimat berikutnya Anda mengatakan itu “akan berhasil dalam jangka panjang”. Ini adalah filosofi lama yang bagus dari layanan langsung, di mana game akan ditampilkan selama masa pakainya, tidak harus saat peluncuran. Dan itu adalah masalah lain dengan menagih $70 di muka ketika orang-orang menginginkan game lengkap dengan harga tersebut, bukan janji yang akan dipenuhi seiring berjalannya waktu setelah sejumlah konten berbasis transaksi mikro di masa depan diluncurkan. Meluncurkan layanan real-time memang cukup sulit, namun hanya sedikit yang berhasil selain meluncurkan dengan harga penuh AAA (atau AAAA!).

Sulit juga membayangkan permainan bajak laut layanan langsung sebagai pengalaman empat-A, apa pun artinya, mengingat sifat dasarnya. Saya kira idenya adalah bahwa mereka telah menghabiskan begitu banyak waktu dan berinvestasi begitu banyak sehingga mereka menganggapnya seperti itu. Dan itu mungkin alasan lain mengapa biayanya $70, untuk mencoba mendapatkan kembali sebagian dari biaya pengembangan tersebut, meskipun itu tidak berhasil dalam jangka panjang. Dan sejujurnya, saya benar-benar tidak tahu bagaimana game pertarungan dengan kapal bajak laut, tidak peduli berapa banyak kapal yang mereka miliki, akan mampu bertahan dalam jangka panjang melawan begitu banyak persaingan di pasar.

Kita akan lihat bagaimana kelanjutannya setelah peluncuran minggu depan, di akhir kisah satu dekade yang tampaknya telah memberikan sesuatu yang diyakini oleh Ubisoft. Kami akan melihat apakah para pemain menggigit.

Ikuti aku di Twitter, benang, Youtube, Dan Instagram.

Ambil contoh novel fiksi ilmiah saya Seri Pembunuh Pahlawan Dan Trilogi Bumi.

Saya telah menulis tentang video game, TV, dan film untuk Forbes selama lebih dari 10 tahun, dan Anda mungkin pernah melihat ulasan saya di Rotten Tomatoes dan Metacritic. Saya menyukai semua jenis game konsol dan PC, tetapi jika menyangkut penjarahan atau penembakan, saya pasti menyukainya. Jika saya menonton sesuatu, biasanya itu fiksi ilmiah, horor, atau pahlawan super. Saya juga rutin mengikuti podcast Fireteam Chat IGN dan telah menerbitkan lima novel fiksi ilmiah.

Baca selengkapnyaBaca lebih sedikit

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours