Ada terlalu banyak orang Belanda. Enam kapal perang secara aktif terlibat dengan saya, melemparkan mortir, menyalakan torpedo, dan menghujani kapal saya dengan segala macam tembakan meriam. Saya menghitung 13 kapal lagi di cakrawala, semuanya kapal musuh. Aku telah menjarah sejumlah dokumen dari kamp penebangan kayu di tepi pantai yang tidak berbahaya ini, jadi tugasku kepada para pemberontak telah terpenuhi. Tapi saya menjadi serakah. Saya menginginkan lebih. Aku bajak laut sialan! Sekaranglah waktunya untuk membayar harganya. Pertahananku tertembak, kruku kelelahan, kapalku entah bagaimana terbakar di sekitarku dan terisi air pada saat yang bersamaan. Saya meminta bantuan dari pemain lain tetapi tidak ada yang datang. Tembakan terakhir yang menggelegar mengirimku ke kuburan air.
Saya segera kembali. Dengan mengorbankan beberapa perak, saya respawn di dekatnya dan menunggu ketenaran saya di Belanda turun kembali ke netral. Kemudian saya melewati selusin kapal perang dan mengambil jarahan saya tepat di tempat saya turun, tentu saja dengan bantuan yang ditandai di HUD saya. Tengkorak dan tulangGaya arcade dalam kehidupan bajak laut penuh dengan aksi seperti ini… dan tidak ada yang lain.
Membeli Tengkorak dan tulangdengan: Amazon | Pembelian Terbaik | target
Yo-Ho-Ho dan tanpa botol
Tidak ada konsekuensi, sedikit cerita, dan tidak ada pusat sosial yang menyenangkan bagi para pemain. Tidak ada pulau yang belum ditemukan untuk dijelajahi, tidak ada pertarungan tangan kosong, dan tidak ada burung beo. Tidak ada faksi, tidak ada bajak laut terkenal, tidak ada statistik atau keterampilan kru, tidak ada permainan pedang, tidak ada adu senapan, tidak ada pasak, tidak ada tangan pengait. Karakter Anda tidak memiliki suara, kepribadian, dan keputusan. Anda tidak bisa mencuri kapal. Dan jika serangan Belanda saya gagal, biasanya tidak ada pemain lain yang membantu saya.

Tangkapan layar: Ubisoft
Faktanya, setiap kali saya meminta bantuan dalam salah satu dari sekian banyak pertemuan PvE yang “terlalu besar untuk dilakukan sendirian”, saya tidak mendapat tanggapan. Apakah aku yang tidak punya teman? Saya tidak mau. Namun tidak satupun dari teman-teman ini yang mau mengeluarkan $70 untuk mengambil kesempatan pada proyek Ubisoft yang sudah berumur puluhan tahun yang diganggu oleh omong kosong PR dan pemberitaan yang buruk.
Judul ini sebenarnya memiliki dua kelompok sasaran: orang-orang yang haus akan permainan bajak laut baru dan semua orang. Apakah Anda ingin melakukan “pengiriman barang” atau tidak adalah alasan utama untuk ikut serta Tengkorak dan tulang. Jika Anda termasuk yang terakhir, kemungkinan besar tidak ada yang bisa meyakinkan Anda untuk mencobanya. Itu mahal dan memiliki reputasi buruk. Untuk yang pertama (Inilah saya), Kemudian Tengkorak dan tulang ia menawarkan cita rasa menarik dari jenis permainan yang kami harap kami miliki – tetapi tetap saja tidak.
Lautan kini menjadi medan perang
Saya menghabiskan sebagian besar waktu saya dengan versi Xbox One Tengkorak dan tulang mencari kapal yang lebih baik. Anda memulai dari yang kecil, dengan kapal yang diberi peringkat 2 atau 3 pada skala 11. Peringkat Anda adalah ringkasan berdasarkan pemuatan kapal Anda, yang mencakup senjata, baju besi, dan “perabotan”, yang terdiri dari item yang memberikan berbagai bonus dan efek khusus . (Saya memiliki bengkel yang dimodifikasi di kapal saya yang memperbaiki kerusakan seiring waktu, misalnya.)
Tangkapan layar: Ubisoft
Anda mendapatkan barang bagus sebagai hadiah untuk menyelesaikan misi, sebagai jarahan dari kapal yang dikalahkan, dan sebagian besar dari produksi. Artinya, Anda harus mencari cetak biru dan sumber daya untuk dibawa ke berbagai vendor di dua pelabuhan utama. Paling-paling, ini bisa menyenangkan. Saya sangat bersemangat ketika saya akhirnya mendapatkan sumber daya yang sulit ditemukan atau ketika pedagang acak mempunyai rencana untuk meriam tingkat berikutnya karena hal itu memperkenalkan musuh tingkat baru untuk dilawan. Hal ini memberikan gambaran kemajuan yang sangat nyata dan dapat terjadi dengan cepat.
Alasan Anda akan jatuh cinta dengan kapal baru dan peningkatan kapal adalah karena pertempuran laut adalah bintang pertunjukannya. Banyak senjata dan konfigurasi kapal memungkinkan Anda bereksperimen dengan segala hal mulai dari senjata panjang, mortir, roket, torpedo, hingga penyembur api. Semuanya secara mekanis terasa Kanan. Anda dapat mengambil gambar menakjubkan dengan tujuan yang biasa-biasa saja, menavigasi saluran sempit dan lautan terbuka dengan mudah dan hanya menghadapi sedikit konsekuensi kegagalan. Kurangnya kerusakan akibat tabrakan berarti Anda dapat menabrak dan mengikis sepanjang tepian sungai saat Anda harus berbelok tajam, atau mengalihkan pandangan dari kemudi dan fokus pada pertarungan tanpa khawatir terjebak di perairan dangkal.
Tengkorak dan tulang ia ada untuk menempatkan Anda di atas perahu, berlayar ke laut, dan mengacaukan segalanya. Menurut saya, pembengkakan yang dangkal atau mencoba membuatnya tampak seperti game AAA lainnya tidak akan membantu. Saya tidak memerlukan narasi yang dipaksakan untuk ingin menenggelamkan kapal-kapal besar dengan senjata besar saya. Saya senang game seperti ini tidak sering memuat platformer, teka-teki, atau petualangan aksi umum lainnya. Isinya tipis namun fokus. Langkahnya mungkin lambat, tapi tidak pernah melelahkan. Saat Anda berlayar di sepanjang pantai sambil mengirim spam ke tombol Sing-a-Shanty, sepertinya Tengkorak dan tulang ini lebih merupakan atmosfer daripada permainan.

Tangkapan layar: Ubisoft
Di akhir dunia
Sayangnya, suasana laut terbuka tidak bertahan cukup lama sehingga tidak ada aktivitas lain yang bisa dilakukan. Jalan menuju akhir permainan mulai terungkap di sekitar sistem penyelundupan yang disebut The Helm, yang menugaskan pemain untuk memproduksi barang-barang terlarang seperti rum dan opium dan kemudian mengirimkan barang-barang tersebut ke berbagai pelanggan. Masalahnya adalah van-van ini selalu dipengaruhi oleh aliran bajak laut nakal yang tak ada habisnya dan Anda tidak dapat menggunakan sistem perjalanan cepat sebagai jalan pintas. Secara teori kedengarannya bagus, tetapi ia menjadi tua dengan sangat cepat. Setelah kampanye cepat yang mencakup berbagai tantangan mulai dari menjarah benteng hingga berburu kapal hantu, kampanye ini terasa sangat lambat.
PvP dan PvE juga tidak ada di endgame ini, setidaknya menurut pengalaman saya. Hanya ada beberapa situasi di mana Anda memulai PvP, semuanya terkait dengan mekanik penyelundupan kargo yang sama. Dan acara PvE memerlukan partisipasi orang asing (kecuali jika Anda cukup beruntung memiliki teman yang tidak ingin bermain Penyelam Neraka 2 Sekarang). Rekan pemain Anda sering kali tidak menjawab panggilan tersebut. Hal ini menghadirkan hambatan yang besar dan besar pada perkembangan di akhir permainan, karena sumber daya tertentu hanya dapat diperoleh melalui serangan tingkat tinggi yang tidak dapat Anda lakukan sendiri.
Kini isu dukungan sedang membayangi. Akankah rencana Ubisoft untuk game ini menghasilkan konten berkualitas dan kegembiraan komunitas yang dibutuhkan untuk mempertahankan basis pemain? Game layanan langsung adalah yang terbaik, tapi jelas ada sesuatu yang sedang dikerjakan. Ada banyak spekulasi di reddit bahwa kita akan mendapatkan acara PvE yang lebih dinamis seperti perburuan monster dan beberapa hal keren akan datang. Tapi seperti banyak ide bagus lainnya Tengkorak dan tulangitu sebenarnya belum ada.
Membeli Tengkorak dan tulangdengan: Amazon | Pembelian Terbaik | target
Tengkorak dan tulang
Penawaran di belakang kotak
“Rasakan hidup sebagai kapal – dengan bajak laut di dalamnya!”
Tipe permainan
Game petualangan aksi
Menyukai
Pertempuran laut terbaik di kelasnya, penyesuaian kapal yang mendalam, pemandangan dan suasana.
saya tidak suka
Setelah 15-20 jam pertama, tidak ada perendaman, tidak ada guncangan, tidak ada aktivitas apa pun. $70 untuk ini???!!!
Pengembang
Ubisoft
Platform
PlayStation 5, Xbox One, PC
Tanggal publikasi
16 Februari 2024
Dimainkan
+ There are no comments
Add yours