Tidak Ada Istirahat bagi Orang Jahat: Yang Pertama

Saya memainkan kedua game Ori. Saya selamat dari Menara Air di Hutan Buta. Jadi saya tahu bahwa meskipun pengembang Moon Studios mengganti genre untuk game mereka berikutnya, No Rest for the Wicked, saya tidak berharap untuk melewatinya dengan mudah. Dan benar saja, setelah memainkan 90 menit pertama dari build awal, yang berpuncak pada pertarungan bos yang sengit, saya harus mendapatkan setiap perlengkapan baru, setiap jarahan, dan setiap inci kemajuan. No Rest for the Wicked itu indah, menantang, dan bermanfaat. Anda bukanlah mesin kematian yang berjalan di sini, seperti di Diablo. Sebaliknya, musuh Anda adalah mesin kematian dan Anda harus belajar cara bertahan hidup dari mereka. Ini lebih seperti Dark Souls dalam bentuk RPG aksi isometrik.

Seperti yang kami sampaikan kepada Moon Studios dalam liputan eksklusif IGN First baru-baru ini, No Rest for the Wicked bukanlah rumah jagal berkecepatan tinggi seperti Diablo 4. Sebaliknya, ini lebih mirip dengan Dark Souls. Anda harus mengatur waktu serangan, pantulan, menghindar, dan pertemuan musuh dengan tepat untuk bertahan dalam setiap pertarungan. Tapi aku terlalu terburu-buru. Setelah menikmati cutscene pembuka dan memutar karakter Anda, Anda akan terdampar di darat dan segera melihat gaya lukisan Wicked yang indah. Secara visual, ia memiliki kemiripan keluarga dengan Ori, tetapi jauh lebih suram. Jika Ori bersemangat, Wicked cemberut. Tapi itu bukan keluhan. Lokasi awalnya di pantai dan hujan terus-menerus serta dedaunan yang berangin terasa seperti cerita bajak laut yang salah besar. Ini adalah hal yang baik secara visual, karena menambah karakter pada dunia Wicked dan membuatnya tetap terasa hidup. Ini adalah tempat untuk tinggal, meskipun kehidupan di sana tampaknya tidak terlalu bahagia.

Tidak Ada Istirahat bagi Orang Jahat – Tangkapan layar Maret 2024

Kejahatan dimulai seperti kebanyakan RPG aksi: menghancurkan setiap barel dan membunuh setiap kepiting yang tidak penting dalam upaya untuk meningkatkan diri Anda dari awal menjadi sesuatu, apa pun. Meskipun hama awal ini tidak menimbulkan ancaman, Anda akan segera diperkenalkan dengan musuh bernama The Risen, yang dengan senang hati melakukannya. Di sinilah pelajaran Anda dimulai. Pelajaran utamanya? Latih kemampuan Anda sebagai jiwa. Berhati-hatilah dalam menyerang dan bergerak karena satu gerakan yang salah dapat membunuh Anda. Mengumpulkan bahan-bahan dan memasak makanan yang memulihkan kesehatan di berbagai api unggun terlebih dahulu sangat penting untuk bertahan dalam pertempuran multi-musuh. Manajemen stamina sangat penting dalam pertempuran, karena menghindari terlalu banyak akan membuat Anda tidak dapat bergerak atau menyerang. Singkatnya, Anda akan menjadi bebek yang duduk sesaat.

Menghancurkan musuh hingga babak belur adalah hal yang sangat memuaskan dan bermanfaat.

Namun, hal yang menyenangkan tentang bahaya yang ada pada setiap penjahat adalah ketika Anda menggiling mereka hingga menjadi bubur berdarah, itu sangat memuaskan dan bermanfaat. Tetapi jika Anda mati – periksa apakah ketika Anda mati, Anda akan muncul kembali di titik Cerim Whisper terdekat, dengan kesehatan dipulihkan (meskipun bukan nyawa senjata Anda) dan musuh yang mati masih mati dan musuh yang terluka masih terluka. Poin Cerim Whisper yang sama ini juga akan memulihkan kesehatan Anda saat Anda mengaktifkannya. Tuan-tuan!

Tentu saja ada NPC untuk diajak bicara dan pedagang untuk diajak berdagang. Saya sangat suka bagaimana Anda bisa bergerak keliling dunia. Anda dapat memanjat dan menuruni dinding yang ditumbuhi tanaman merambat, menaiki tangga, melompati dinding pendek, dan berjingkat melintasi papan sempit yang mengarah ke rahasia. Semua ini dipadukan dengan gaya seni lukis live untuk membuat Anda serasa sudah ada jauh sebelum Anda mulai bermain. Sementara itu, peta praktis memandu Anda ke tujuan berikutnya sekaligus menunjukkan seberapa teliti Anda menjelajahi setiap area, item demi item. Dan saat Anda naik level, Anda akan memiliki poin keterampilan yang dapat Anda gunakan, sementara inventaris gaya RPG aksi boneka kertas klasik akan terasa nyaman bagi sebagian besar pemain. Saya menghargai bahwa setiap item dengan jelas menunjukkan apakah itu merupakan peningkatan dari apa yang Anda miliki saat ini.

Anda dapat memanjat dan menuruni dinding yang ditumbuhi tanaman merambat, menaiki tangga, melompati dinding pendek, dan berjingkat melintasi papan sempit yang mengarah ke rahasia.

Dalam godaan sadis, pratinjau saya berakhir saat saya naik beberapa level dan mulai merasa sedikit kuat. Atau saya akan melakukannya, jika saya tidak langsung dikalahkan oleh monster bos yang sama yang kami tunjukkan secara eksklusif di awal liputan IGN First kami beberapa minggu lalu (lihat video di atas).

Secara keseluruhan, satu setengah jam pertama No Rest for the Wicked memberi saya gambaran bagus tentang apa yang diharapkan dan membuat saya menginginkan lebih. Saya yakin banyak di antara Anda yang akan menyukainya ketika diluncurkan ke Akses Awal dalam beberapa minggu mendatang. Sudah hampir empat tahun sejak game terakhir Moon Studios, dan pengalaman pertama Wicked ini memperjelas bahwa empat tahun itu telah dihabiskan dengan baik. Jika itu belum ada dalam radar Anda, itu akan segera terjadi.

Ryan McCaffrey adalah editor demo eksekutif IGN dan pembawa acara Xbox mingguan IGN, Podcast tidak terkunciserta percakapan santai kami, IGN Tanpa Filter. Dia orang North Jersey, jadi itu “Taylor ham”, bukan “pork roll”. Diskusikan dengannya di Twitter di @DMC_Ryan.

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours