Tidak ada istirahat bagi perjuangan sengit orang-orang jahat

No Rest For The Wicked melihat pengembang Ori Moon Studios membuat RPG aksi untuk pertama kalinya. Namun meskipun perspektif isometriknya familiar, proyek ini sangat berbeda dari ARPG populer seperti Diablo dan Path of Exile. Pertarungan dalam No Rest for the Wicked sangat bijaksana, taktis, dan setiap ayunan pedang berarti. Singkatnya: jika Anda menyukai pertarungan bos Dark Souls yang menegangkan, sepertinya Moon Studios akan membuat game favorit Anda berikutnya.

“Tujuan utama dari perjuangan kami adalah untuk membuatnya terlihat sangat mendalam,” ungkap Thomas Mahler, salah satu pendiri dan direktur kreatif Moon Studio di No Rest for the Wicked. “Untuk memastikan kami menciptakan sistem pertarungan yang mengutamakan animasi. Bahwa ketika Anda menekan tombolnya, Anda mendapatkan ayunan yang sangat memuaskan dan tidak berubah menjadi spam.”

Poin terakhir ini penting. Istilah ARPG, setidaknya dalam ruang isometrik, mengingatkan kita pada gameplay aksi tinggi per menit di mana Anda mengklik kiri dan mengerahkan kemampuan saat penghitung cooldown mencapai nol. Tidak Ada Istirahat bagi Orang Jahat tidak seperti itu.

“Ini tentang membuatnya terasa lebih pribadi, lebih dekat, dan lebih fokus,” jelas Gennadiy Korol, salah satu pendiri Moon Studios dan chief technology officer-nya. “Ini bukan masalah sensorik yang berlebihan sehingga Anda tidak bisa mengetahui apa yang terjadi di layar.” Anda benar-benar merasakan setiap tindakan karakter Anda.

“Itu dekat, fokus,” tambahnya. “Ini bukan 20 musuh di layar yang semuanya melawan Anda, ini adalah pertemuan demi pertemuan. Setiap gerakan penting.”

Dengan tujuan-tujuan ini, tidak mengherankan jika Mahler menelusuri Dark Souls dan Monster Hunter untuk mendapatkan inspirasi. Meskipun tim menggunakan kamera isometrik dari atas ke bawah, mereka yakin bahwa “mungkin harus memiliki arah yang berbeda” dibandingkan kebanyakan game lain yang menggunakan perspektif tersebut. Hasilnya adalah sebuah dokumen desain yang menjanjikan sesuatu yang baru dan menyegarkan.

“Kami tentunya juga mengambil pengaruh dari game pertarungan,” kata Mahler. “Kami selalu menyukai segala sesuatu yang memungkinkan Anda melakukan kombo, seperti pukulan ringan, tendangan keras, Hadouken. Kami ingin menyempurnakannya sedikit sehingga Anda dapat melakukan kombo A, kombo B, dan kemudian melakukan semacam pukulan overhead.”

Semangat game pertarungan ini dipadukan dengan RPG yang jauh lebih klasik – rune. Mereka memberikan kemampuan khusus, unik untuk setiap senjata dalam game, yang dapat dirangkai menjadi pola serangan, penghindaran, dan tangkisan. Korol mencatat bahwa rune membuka “gerakan yang benar-benar gila” yang dimungkinkan oleh kamera yang dimiringkan ke atas, di mana sudut pandang yang mencakup semuanya membuat animasi tertentu jauh lebih mudah dibaca dibandingkan dengan kamera orang ketiga yang lebih rendah.

Ini bukan 20 musuh di layar yang semuanya melawan Anda. Ini pertemuan demi pertemuan. Setiap gerakan penting.

Tentu saja, semua jurus tempur ini berhubungan dengan senjata Anda. Moon bertujuan untuk memiliki beragam persenjataan, mulai dari belati, palu, hingga busur, dan masing-masing akan memiliki rangkaian gerakan uniknya sendiri. Dan kemudian, di dalam setiap senjata yang berbeda, terdapat kumpulan variasi yang berarti tidak ada dua versi yang persis sama.

“Pedang Berkarat Darah adalah salah satu pedang lurus yang kami miliki, tetapi pedang Anda dapat disihir dengan api untuk memberi Anda lebih banyak fokus pada setiap pukulan yang Anda lakukan,” jelas Mahler. “[Your friend] dia bisa saja memiliki Pedang Berkarat Darah terkutuk yang menghasilkan lebih banyak kerusakan, tapi kamu juga menerima lebih banyak kerusakan.”

Seperti semua RPG aksi, pertarungan di No Rest for the Wicked bukan hanya soal menahan tombol serangan tanpa berpikir panjang. Selalu ada beberapa elemen karakter yang perlu diperhatikan, termasuk kesehatan dan stamina. Yang pertama ditangani oleh apa yang terdengar seperti sistem memasak yang kuat yang menyederhanakan mekanisme makanan pemberi buff Breath of the Wild, sedangkan yang kedua tampak seperti upaya untuk melawan irama serangan yang terlihat pada ARPG strain Diablo.

“Idenya adalah agar Anda tidak merasa seperti berlarian dan mengirim spam,” kata Korol. “Ini lebih strategis dan taktis. Di situlah sistem stamina berperan.”

Ada juga sumber ketiga, tapi itu bukan poin ajaib yang Anda harapkan. “Kami tidak memiliki sistem mana,” kata Mahler, menjelaskan bahwa dia menginginkan sesuatu yang lebih dinamis daripada meteran biru yang habis dan kemudian diisi ulang dengan ramuan. Jawabannya adalah ‘Fokus’, yang “meningkat seiring Anda bermain lebih baik dalam pertarungan.” Fokus digunakan oleh semua kelas karakter dan memperkuat serangan rahasia kuat yang disebutkan di atas.

“Ini menciptakan dinamika tarik-ulur di mana Anda dapat membangun Fokus Anda, lalu melakukan hal spesial yang hebat, dan kemudian Anda harus membangunnya lagi,” kata Korol.

Bagi para veteran ARPG, Focus jelas merupakan alternatif No Rest for the Wicked terhadap source globe Diablo lainnya – Necromancer’s Essence, Barbarian’s Fury, atau Druid’s Spirit. Dan dengan pendekatan dinamis yang serupa dengan susunannya, Moon Studios telah mampu menciptakan kelas penyihir yang Anda tidak perlu “hanya mundur dan bermain bola api dan dapat melakukannya tanpa henti”.

“Kami ingin melakukan sesuatu yang mengharuskan setiap kelas dilibatkan setiap saat,” kata Mahler.

Kami ingin detak jantung Anda setinggi mungkin. Kami ingin Anda merasa, ‘Bagaimana saya melakukan ini? Bagaimana cara mengalahkannya?’

Kesehatan, fokus, serangan rune, dan pemilihan senjata semuanya bersatu dalam pertarungan bos No Rest for Wicked. Musuh besar pertama adalah Warrick The Torn, seorang pria yang mengubah wabah yang melanda dunia menjadi monster yang mengerikan dan laba-laba. Dia adalah penyerang gila-gilaan yang kecepatannya melebihi ukuran tubuhnya yang besar, berlari melintasi arena dan meluncurkan dirinya tinggi ke udara untuk melakukan serangan seperti bom selam.

“Kami ingin detak jantung Anda setinggi mungkin,” kata Korol tentang desain pertempurannya. “Kami ingin Anda merasa, ‘Bagaimana saya melakukan ini? Bagaimana cara mengalahkannya? Ini tidak ada habisnya. Itu tidak mungkin.’ Kemudian sepotong demi sepotong seperti teka-teki yang Anda pecahkan, dan Anda merasakan kekuatannya.”

Strategi Warrick yang tiada henti adalah menciptakan jarak antara dirinya dan Anda, yang semakin terlihat oleh kamera isometrik – beberapa sentimeter layar memisahkannya dari pahlawan Anda. Dalam video di atas, Anda dapat melihat gerakan seperti lunge ke depan yang digunakan untuk menutup jarak tersebut dengan cepat.

“Favorit saya adalah saat dia marah dan menjadi semakin tidak kenal lelah dan mulai melompat-lompat,” kata Korol. “Anda memiliki fantasi yang sangat kuat di mana bukan hanya makhluk yang ada di tanah, tetapi ia memiliki mobilitas gila untuk mencapai Anda. Saya pikir itu hanya menakutkan.”

Warrick mungkin menakutkan, tapi seperti semua bos sejenisnya, dia punya kelemahan. “Dia tidak suka api,” ungkap Korol. “Dia sangat tidak menyukai api, Warrick ini. Api berdampak buruk baginya.” Kebencian itu terlihat jelas dalam video; kita bisa melihat sang pahlawan menyalakan pedangnya dan menggunakannya untuk mengirimkan api ke tubuh Warrick.

“Saya punya tip yang bagus,” kata Mahler. “Kamu akan segera bertemu dengan pandai besi Filmor. Jika Anda berbicara dengannya, dia sebenarnya akan menjual beberapa barang kepada Anda. Bom bekas yang dia jual… Bagus sekali.’

Saya belum pernah menonton No Rest for the Wicked, tapi apa yang saya lihat sejauh ini memberi saya gambaran yang bagus tentang pertarungannya yang kejam dan penuh darah. Sebagai seseorang yang tumbuh dengan RPG PC era akhir 90-an, kamera isometrik Baldur’s Gate dan Diablo adalah sesuatu yang sangat saya hargai, dan melihatnya kembali tahun lalu dalam versi baru dari game-game ini adalah suatu hal yang menyenangkan. Tapi pertarungan Soulsian No Rest for the Wicked tampaknya berbeda, dan cara Moon Studios tampaknya membangun sesuatu yang menangkap kegembiraan senjata terbesar Elden Ring dari perspektif yang benar-benar baru benar-benar membuat saya bersemangat.

Bagaimana janji tersebut akan terwujud masih harus dilihat – seperti yang diketahui oleh penggemar sistem pertarungan yang cerdas, apa yang terlihat bagus di video tidak selalu terasa nyaman di tangan. Namun kita akan segera mengetahui lebih banyak tentang pertarungan ini sebagai bagian dari Wicked Inside, aliran pengembang Moon pada tanggal 1 Maret. Dan semoga tidak lama setelah itu, kita bisa benar-benar menghadapi Warrick saat game ini diluncurkan dalam akses awal.

Matt Purslow adalah editor berita dan fitur IGN di Inggris.

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours