Dibidik di Nintendo Switch (dipasang ke dok)
Saat ini, Anda tidak dapat melewatkan game-game yang terinspirasi retro hingga pengembangnya berkata, “Hei, ini terlihat seperti game lama!” mulai tidak terasa seperti promosi penjualan dan lebih seperti melompat ke dalam kereta yang penuh sesak dan berpiksel. Jika Anda mencari sesuatu yang terlihat seperti game NES atau SNES modern (meskipun biasanya sistem tersebut tidak dapat menanganinya karena keterbatasannya), Anda dapat memberikan kejutan di Switch eShop. dan jatuhkan sekitar 12 pada percobaan pertama Anda.
Kami membawa topi baseball ke belakang ke Arzette: The Jewel of Faramore, yang berhasil mengambil konsep “permainan retro modern” yang terlalu sering digunakan dan melakukan sesuatu yang baru dengannya. Agak gila, tapi masih baru.
Arzette, seperti yang Anda lihat, dirancang agar terlihat seperti versi modern dari game yang dirilis untuk Philips CD-i. Anda lihat, sistem tersebut, seperti yang pernah dikatakan Bill Gates, “terjebak di tengah-tengah”. Itu adalah mesin game yang buruk dan itu adalah PC yang buruk.” Sebuah sistem yang secara mengejutkan berakhir menjadi serangkaian permainan CD-i yang menampilkan karakter Nintendo setelah Nintendo memutuskan untuk meninggalkan Sony dan bergabung dengan Philips.
Dibidik di Nintendo Switch (dipasang ke dok)
Hampir semua permainan ini buruk (dengarkan, Hotel Mario tidak terlalu buruk), namun tetap menjadi inspirasi bagi Arzette, yang dengan jelas meminjam dari mereka, terutama dua game CD-i Zelda side-scrolling Tautan: Wajah Jahat Dan Zelda: Tongkat Gamelon.
Kisah ini mengikuti protagonis kita Arzette saat dia melakukan perjalanan ke tanah Faramore untuk mencari lima pecahan permata ajaib yang dapat memberinya kekuatan yang dia butuhkan untuk mengalahkan raja iblis jahat Daimura. Sepanjang jalan, ia bertemu sejumlah karakter penuh warna, yang sebagian besar dihidupkan oleh cutscene CD-i pertama dari game tersebut.
Ini dianimasikan dengan cara yang sangat mirip dengan era CD-i, menampilkan gambar para aktor yang dianimasikan dengan sengaja dan kasar hingga penampilan suara yang berlebihan. Jika Anda pernah melihat kompilasi cutscene Link: The Faces of Evil yang tak terhitung jumlahnya secara online, Anda pasti tahu apa yang diharapkan di sini. Namun, lupakan sifat karakter beresolusi rendah, dan Anda akan menemukan bahwa interaksi ini sebenarnya dianimasikan dengan sangat baik, yang berarti interaksi tersebut sengaja dibuat murahan, namun anehnya sempurna pada saat yang bersamaan.
Kejutan yang sama juga berlaku pada game itu sendiri. Pada pandangan pertama, ini adalah rekonstruksi yang tepat dari visual era CD-i (meskipun kali ini dengan resolusi yang jauh lebih tinggi): di Wand of Gamelon dan Faces of Evil, latar belakang khas era 16-bit telah diganti dengan tampilan apa pun. seperti lukisan kasar. level yang ditampilkan di layar, dan pengembang kemudian menambahkan deteksi bagian mana yang dihitung sebagai platform. Itu membingungkan dan memalukan.
Dibidik di Nintendo Switch (dipasang ke dok)
Di sini, latar belakangnya terlihat serupa, meskipun efeknya tidak terlalu mengejutkan seperti banyak platformer indie 2D modern yang memiliki dunia rumit saat ini. Lebih penting lagi, platformer ini jauh lebih tahan lama dibandingkan pada masa CD-i, dan meskipun banyak elemen yang masih mirip dengan dua platformer Zelda CD-i – hingga cara musuh meninggalkan permata merah yang sama saat dikalahkan . – jauh lebih baik untuk dimainkan daripada permainan ini.
Namun, tidak dapat diabaikan bahwa salah satu alasan pengembang sering memilih jalur pseudo-8-bit dan 16-bit adalah karena ini adalah titik referensi nostalgia yang dapat dipahami oleh banyak gamer. Karena CD-i gagal (total terjual sekitar satu juta, dan Virtual Boy terjual lebih banyak di Amerika Utara), game Zelda ini bukanlah pengalaman masa kecil jutaan gamer seperti halnya konsol Nintendo, jadi sejumlah game referensi di sini mungkin gagal
Berbicara lebih sedikit tentang cutscene – sifat viral YouTube dikombinasikan dengan kecintaan orang-orang terhadap segala hal yang buruk berarti bahwa game Zelda CD-i sudah disimpan sampai mati, seperti halnya Hotel Mario (yang sangat dihargai dalam tahap bonus di sini, omong-omong ). Ini lebih merupakan anggukan kecil lainnya pada era CD-i, mulai dari animasi intro yang sangat akurat hingga fakta bahwa Limited Run Games menjual pengontrol CD-i fisik untuk pemain yang menginginkan pengalaman yang benar-benar tidak nyaman dan kecil kemungkinannya untuk mendarat. dengan mereka yang tidak mengetahuinya.
Dibidik di Nintendo Switch (genggam/tanpa dock)
Hal ini juga berlaku untuk soundtrack, yang di satu sisi merupakan pemulihan otentik dari musik CD-ROM dari awal tahun 90an, dengan peluit elektronik cerdik yang sama seperti yang Anda dengar di banyak cakram multimedia dan permainan CD berkualitas rendah pada masa itu. . Sekali lagi, tidak masalah bagi mereka yang mendapatkan referensi, tetapi mereka mungkin membelinya tanpa pengalaman CD-i sebelumnya.
Namun, mungkin tidak adil untuk mengkritik game tersebut karena menegur referensi khusus: bagi penonton yang mendapatkannya, mereka benar-benar tepat sasaran. Lebih penting lagi, pemain yang akan melihat anggukan dan kedipan mata terbang tepat di atas kepala mereka akan mendapatkan platformer yang cukup solid, meskipun aman. Pertarungannya baik-baik saja, platformnya cukup memuaskan, dan pada dasarnya tidak ada yang salah dengan itu.
Namun, hal tersebut bukannya tanpa masalah. Ada banyak momen ketika Anda sampai di suatu area yang tampaknya aman, hanya untuk mengetahui bahwa itu adalah lubang yang akan membunuh Anda seketika. Kehidupan yang tak terbatas dan pos pemeriksaan yang luas melunakkan pukulan tersebut, namun hal itu tidak pernah menyenangkan ketika hal itu terjadi.
Dibidik di Nintendo Switch (genggam/tanpa dock)
Perkembangan game yang non-linier juga bisa menjadi masalah, karena ada kalanya tidak jelas apa yang harus Anda lakukan selanjutnya. Seiring waktu, Anda memperoleh kemampuan yang memungkinkan Anda melewati rintangan, tetapi sebelum itu, Anda mungkin mendapati diri Anda berkeliaran tanpa tujuan, beralih di antara tahapan yang tersedia untuk mencari bagian berikutnya untuk dimasuki. Berbicara dengan NPC terkadang akan memberi Anda sidequest yang menjelaskan dengan lebih jelas ke mana harus pergi selanjutnya, tetapi tidak selalu begitu jelas.
Pada akhirnya, Arzette adalah game yang cukup layak, tetapi ia memiliki beberapa masalah yang lebih mudah untuk dimaafkan jika Anda adalah tipe orang yang mengklik upayanya untuk menawarkan pandangan modern tentang CD-i. permainan platform. Jika referensinya gagal, ada banyak alternatif yang lebih baik.
Kesimpulan
Arzette berhasil menirukan tampilan dan nuansa game CD-i Zelda dengan baik, namun mengandalkan pemahaman pemain terhadap game tersebut. Tanpa pengetahuan ini, game ini tetap merupakan game platform yang dapat diservis dengan sempurna, namun sama sekali tidak revolusioner. Namun, jika Anda hanya bercanda, ada baiknya Anda tetap menggunakannya.
+ There are no comments
Add yours