Itu Suara Podcast VR jangan pernah melewatkan kesempatan untuk mendokumentasikan sejarah alam semesta XR yang sedang berlangsung. Dengan Vision Pro yang kini berada di tangan banyak orang, pembawa acara Kent Bye baru-baru ini mewawancarai dua orang dalam XR yang masing-masing telah menjadi bagian dari industri ini selama lebih dari satu dekade.
Peluncuran Vision Pro dari Apple dalam beberapa hal merupakan peristiwa paling signifikan bagi industri XR sejak akuisisi Oculus oleh Meta pada tahun 2014. Dengan menghadirkan ide-ide baru oleh Apple, headset ini telah mendorong pemikiran industri XR. titik dan ke mana arahnya.
Kent Sampai jumpa, pencipta Suara Podcast VR, secara konsisten mendokumentasikan sejarah lanskap XR secara real time dengan lebih dari 1,300 episode hingga saat ini. Dan tentu saja, ia tidak melewatkan satu momen pun untuk mengabadikan wawasan dan refleksi mengenai apa yang dimaksud dengan headset.
Mantan karyawan Apple di Building Vision Pro
Episode #1.348 menampilkan wawancara dengan Bert Nepveu, pionir awal XR yang akhirnya bergabung dengan Apple untuk mengerjakan headset Vision Pro.
Nepveu berbicara tentang permulaannya sebagai pendiri VRvana, sebuah startup awal yang berfokus pada pembuatan headset realitas campuran. Salah satu elemen unik yang dikembangkan perusahaan adalah kontrol fisik headset, yang menciptakan transisi mulus antara tampilan VR yang sepenuhnya imersif dan tampilan AR pass-through – ini terjadi pada saat sebagian besar headset hanya berupa AR atau VR. , tapi tidak. keduanya. Apple dilaporkan mengakuisisi perusahaan tersebut pada tahun 2017, dan seperti yang kita kenal sekarang, fitur “reality dialing” telah menjadi bagian integral dari Vision Pro.
Saya tidak akan berbicara tentang prototipe awal VRvana | headset Foto oleh Jalan menuju VR
Meskipun Nepveu meninggalkan Apple sebelum peluncuran Vision Pro, dia berbicara tentang pengalamannya mengerjakan headset. Mengingat kerahasiaan Apple yang terkenal buruk, dia tidak bisa membahasnya terlalu dalam, tetapi dia membagikan beberapa informasi menarik.
Dimulai dengan budaya di Apple, Nepveu melihatnya sebagai “sangat militer” dan mengatakan semua manajer harus melalui ‘universitas manajer’ internal untuk mempelajari cara melakukan sesuatu dengan cara Apple.
Dia bercanda bahwa ada “tiga dewa” di dalam Apple yang perlu ditenangkan agar berhasil membangun produk yang bisa dipasarkan:
Dewa Antarmuka Manusia – cara kerja produk dan intuisinya Dewa Desain Industri – bagaimana produk terlihat dan terasa saat disentuh Dewa Hukum – penegakan kerahasiaan, termasuk secara internal
Di Apple, Nepveu mengatakan bahwa fokus utamanya adalah pada “koreksi sudut pandang”, mengacu pada pemrosesan yang diperlukan untuk membuat tampilan headset terlihat benar dan terasa nyaman. Namun, dia mengatakan sulit mendapatkan sumber daya internal untuk proyek apa pun karena prosedur kerahasiaan internal membuat dia sulit memberi tahu rekan-rekannya apa yang sedang dia bangun ketika dia mencoba mendapatkan sumber daya tersebut.
Nepveu juga berbicara tentang keputusan desain yang mengarah pada tampilan dan ergonomis Vision Pro. Apple rupanya memilih tampilan “kacamata ski” karena menurut mereka itu lebih dapat diterima secara sosial daripada sesuatu yang terlihat lebih futuristik.
Pada satu titik selama pengembangan Vison Pro, headset ini memiliki baterai belakang yang akan menciptakan keseimbangan yang lebih baik dan ikat kepala yang berpotensi lebih nyaman secara keseluruhan. Namun ada yang menggagalkan ide tersebut, mungkin karena terlihat terlalu besar, kata Nepveu. Perusahaan juga tak mau mundur dari material dasar seperti aluminium dan kaca.
Pada saat Nepveu meninggalkan Apple, headset tersebut seharusnya “dikirim pada tahun 2019”. Dengan datangnya tahun 2019 dan 2022 tanpa pemberitahuan, dia tidak yakin apakah Vision Pro akan dikirimkan.
Sayangnya Vision Pro akhirnya diumumkan pada tahun 2023 dan dikirimkan awal tahun ini. Ketika dia akhirnya bisa merasakan sendiri produk jadinya, Nepveu berkata bahwa dia menangis saat merenungkan perjalanannya dari seorang pendiri startup yang sedang berjuang hingga melihat hasil karyanya dalam headset pengiriman.
Nepveu, yang telah bekerja di perusahaan tersebut selama beberapa tahun, mengatakan Apple memiliki keunikan dalam strukturnya. Meskipun hal ini menyulitkan secara internal, mereka mengatakan tidak ada perusahaan lain yang dapat menghadirkan produk seperti Vision Pro.
Oleh karena itu, ia mencurigai Samsung dan Google – yang berkolaborasi dalam pembuatan headset XR yang akan datang – “pasti berada dalam mode panik.” Sekalipun mereka dapat membuat perangkat keras yang hebat, ia yakin “tidak akan mudah” bagi perusahaan-perusahaan tersebut untuk menciptakan perangkat keras yang hebat. produk yang kompetitif mengingat struktur organisasi mereka.
Secara harfiah Di Dalam Vision Pro
Gambar diambil dengan Road to VR
Episode #1.346 menampilkan wawancara dengan Ben Lang (itu adalah saya!), pendiri Road to VR; Saya telah melaporkan perkembangan penting dalam industri ini selama lebih dari 13 tahun.
Untuk memfasilitasi percakapan kami tentang pentingnya headset, kami memutuskan untuk mewawancarai pembawa acara Kent Bye dan keduanya menggunakan Vision Pro melalui FaceTime. Itu adalah pertama kalinya saya melakukan FaceTime di headset (dan melihat avatar Persona Apple di luar demo yang dikontrol), yang merupakan momen meta yang menyenangkan ketika kami menggunakan headset selama wawancara.
Setelah mendokumentasikan ruang tersebut hampir selama ini, Kent dan saya merefleksikan kemampuan Vision Pro dan betapa pentingnya kegunaan headset XR. Kami juga membahas cara Apple memanfaatkan ekosistemnya secara cerdas, khususnya dengan memungkinkan lebih dari satu juta aplikasi iPad berjalan mulus di headset tanpa modifikasi.
Meskipun Vision Pro melakukan banyak hal dengan benar, kami juga berbicara tentang betapa sayangnya Apple tidak menemukan banyak ruang untuk inovasi dalam bidang ergonomis. Meskipun bukan headset terberat di pasaran, tali bawaan yang disertakan dengan headset memberikan banyak tekanan pada bagian muka. Tali sekunder, yang juga disertakan, membantu mengurangi tekanan pada tali pengikat di atas kepala, tetapi headset tetap terasa berat di bagian depan dibandingkan desain yang lebih seimbang seperti Quest Pro.
Masih banyak lagi wawancara kami yang menampilkan reaksi awal terhadap headset, perbandingannya dengan status quo, dan apa dampaknya bagi industri di masa depan.
Jika Anda menikmati salah satu wawancara ini, mohon pertimbangkan untuk mendukungnya Suara Podcast VR di Patreon.
+ There are no comments
Add yours