Pencipta video game simulasi penerbangan luar angkasa yang populer Kerbal Space Program (KSP) telah bekerja sama dengan perusahaan roket nyata United Launch Alliance (ULA) dan CEO mereka Tory Bruno untuk menantang internet guna membuat ulang roket Vulcan Centaur baru ULA di ruang Kerbal.
Kedua perusahaan baru-baru ini menyelesaikan peluncuran besar mereka sendiri. Versi akses awal Kerbal Space Program 2 dirilis pada tahun 2023, dan pada bulan Desember perusahaan mengirimkan pembaruan besar yang disebut “For Science”, yang meningkatkan fisika permainan dan menambahkan kemampuan untuk mengumpulkan berbagai jenis. ilmu pengetahuan di lingkungan yang tak terhitung jumlahnya yang ada di tata surya Kerbal.
Sementara itu, peluncuran ULA sendiri baru-baru ini terjadi tepat setelah tahun baru, ketika roket Vulcan Centaur generasi berikutnya milik perusahaan tersebut lepas landas untuk pertama kalinya pada 8 Januari 2024. Untuk mengantisipasi pencapaian tersebut, direktur permainan ULA KSP Nate Simpson mengunjungi kantor pusat Colorado untuk membuat roket Vulcan di dalam KSP dengan bantuan beberapa ilmuwan roket ULA yang sebenarnya. Setelah kunjungannya, postingan media sosial KSP di X, yang sebelumnya dikenal sebagai Twitter, mengundang pengguna untuk mengirimkan versi Vulcan KSP yang mereka buat ulang, menawarkan kesempatan untuk “memenangkan beberapa hadiah”. Dalam postingan selanjutnya, KSP menulis: “buat ulang #VulcanRocket di KSP 2 dan lihat misi seperti apa yang dapat Anda selesaikan. Semakin ambisius semakin baik,” menambahkan bahwa Tory Bruno akan mengumumkan favoritnya di akhir kontes. Sekarang hasilnya sudah keluar!
Terkait: Roket Vulcan ULA diluncurkan pada penerbangan pertama
Buat ulang #VulcanRocket di KSP 2 dan lihat misi apa yang dapat Anda selesaikan. Semakin ambisius semakin baik. Posting video/gambar Anda, tandai @ulalaunch dan @KerbalSpaceP serta #KSPVulcanRocket dan @torybruno akan memilih favoritnya. Anda punya waktu hingga 5 Januari! 20 Desember 2023
Lihat selengkapnya
Pemenang tantangan rekreasi roket KSP/ULA Vulcan adalah pengguna X The Space Peacock, (@Space_Peacock) dengan rekreasi Vulcan yang hampir sempurna terlihat di dalam Gedung Perakitan Kendaraan (VAB) KSP di thread pertama postingan. . Space Peacock membuat ulang misi Cert-1 Vulcan mulai bulan Januari, kemudian melanjutkan simulasi penerbangan pesawat luar angkasa Dream Chaser milik Sierra Space, dan bahkan menyertakan versi kemampuan penggunaan kembali mesin Vulcan SMART di masa depan yang mengembalikan mesin ke booster tahap pertama. penyelaman dan kebangkitan laut.
@KerbalSpaceP @ulalaunch @torybruno #KSPVulcanRocket Saya sedikit terlambat tapi inilah rekreasi Vulcan Centaur saya di KSP2! serat; pic.twitter.com/9BCx7064Qz6. Januari 2024
Lihat selengkapnya
Dua lainnya juga dipilih, termasuk pengguna X Albert Hájek (@albert_hajek) dan saluran YouTube PicoSpace Industries (@picospace). Hájek juga memposting di thread deskripsi peluncuran dan pementasan Vulcan versi mereka sendiri yang mengirim pendarat ke “Mun”, bulan versi KSP. PicoSpace memposting video YouTube tentang misi penyelamatan Vulcan, di mana roket berawak meluncurkan Kerbin ke orbit untuk menyelamatkan astronot Kerbal yang terdampar.
Hai @ulalaunch & @KerbalSpaceP Mencoba tantangan #KSPVulcanRocket. Saya mencoba membuat ulang Vulcan dan mengulanginya dengan pendarat dan penjelajah ke Muno. Semoga Anda menyukainya @torybruno! Lihat gambar di sini dan galeri/cerita lengkap di bawah -> pic.twitter.com/iK8pffAoJs 4 Januari 2024
Lihat selengkapnya
“Saya pikir ketiganya luar biasa,” kata Tory Bruno dalam sebuah wawancara. CEO ULA, bersama Nate Simpson dari KSP, duduk bersama Space.com untuk membahas kompetisi dan harmoni unik yang diciptakan Kerbal di persimpangan antara pendidikan dan hiburan STEM.
“Saya tidak suka bermain favorit,” kata Simpson. “Sepertinya Anda meminta saya untuk memilih di antara anak-anak saya. Kami selalu terkesan dan kami ingin melihat solusi berbeda untuk masalah yang sama.”
KSP2 adalah sekuel KSP1 populer yang telah lama ditunggu-tunggu, di mana pemain bebas menjelajahi seluruh tata surya, planet dan bulan dengan merancang, membuat, dan meluncurkan roket dan kargo mereka sendiri. Game ini memberi pemain kemampuan untuk membangun segala sesuatu mulai dari relay komunikasi satelit sederhana hingga kendaraan eksplorasi planet yang kompleks tanpa henti, namun game ini hadir dengan sedikit kurva pembelajaran.
Pemain pemula KSP1, terutama mereka yang tidak memiliki latar belakang fisika atau mekanika orbital, sering kali merasa kesulitan untuk benar-benar turun – apalagi mendaratkan pesawat di Muna. Simpson mengatakan mereka telah mencoba menghilangkan penghalang tersebut, membuat KSP2 dapat diakses dan menarik bagi pemain dengan tingkat keahlian apa pun. Menabrakkan roket atau pesawat ruang angkasa Anda berulang kali bukanlah hal yang aneh, namun itu adalah bagian dari hal tersebut.
Bagaimana Anda menemukan keseimbangan itu?
Simpson: “Kami mencurahkan banyak energi untuk membuat tutorial ulang game ini agar menyenangkan, menyenangkan, memberikan informasi kepada orang-orang dalam potongan-potongan kecil sehingga mereka dapat maju dengan cara yang tidak terasa membuang-buang waktu. Yang paling penting yang penting adalah pelajaran yang sudah diketahui semua ilmuwan roket bahwa satu-satunya cara untuk belajar adalah melalui kegagalan.
Kebanyakan video game menghukum kegagalan dan membuat pemainnya merasa tidak enak. Mereka membuat mereka merasa seperti mereka melakukan pekerjaan yang buruk ketika mereka gagal. Bagian besar dari perubahan bagi kami adalah belajar merayakan kegagalan; menjadikannya sesuatu yang menyenangkan, menjadikannya sesuatu yang mengesankan secara visual dan mengesankan secara aura. Saya pikir pada titik ini orang-orang lebih memamerkan kegagalan mereka daripada kesuksesan mereka. Itu adalah hal yang ingin mereka tunjukkan satu sama lain secara online. Jadi mempelajarinya sangatlah penting. Mereka perlu memahami bahwa para ahli—orang yang benar-benar melakukannya, seperti Tory—tidak ingin menjadi sempurna pada percobaan pertama. Ini tentang belajar sebanyak mungkin dari apa yang terjadi.”

Kosmonot berdiri kebingungan, jet berdiri di belakang mereka di lanskap gurun. (Kredit gambar: Program Luar Angkasa Kerbal 2)
Bruno yang mengaku sebagai pemain Kerbal yang rajin, mengatakan bahwa bermain game itu “murni” dan “jika meledak – itu lebih baik.”
Salah satu hal yang mempertemukan tim KSP dan ULA adalah semangat bersama untuk mempromosikan pendidikan dan inisiatif STEM. Banyak orang di industri dirgantara yang mulai bermain KSP karena ketertarikannya pada bidang tersebut, namun banyak juga orang yang tertarik pada bidang tersebut karena KSP.
“Sulit bagi saya untuk menemukan salah satu insinyur saya yang tidak memainkan KSP. Mereka hanya menyukainya. Ini benar-benar dilakukan dengan baik untuk permainan ini. Sungguh menakjubkan,” kata Bruno. ULA mempekerjakan sekitar 2.700 orang, menurut situs webnya. Di sisi lain dari inspirasi Kerbal, Bruno berkata, “Kami memiliki program magang yang cukup kuat di mana kami mendatangkan mahasiswa dan karyawan baru, dan ketika saya melakukan… pertemuan dengan kelompok seperti itu, saya sering mendengar betapa bersemangatnya mereka, betapa bersemangatnya mereka. mereka sangat menyukai KSP, dan betapa terkejutnya mereka karena kami, kami profesional di sini [at ULA] mainkan sekarang. Banyak dari mereka akan berkata, ‘Tahukah Anda, saya sangat tertarik dengan KSP dan saya belum memikirkan tentang luar angkasa sampai saat itu.'”
Simpson senang menjadi bagian dari tim yang menciptakan permainan yang mengesankan, namun bosan dengan beberapa asumsi yang mungkin dimiliki pendatang baru ketika mereka mendengar tentang kecenderungan KSP yang bersifat “mendidik”.
“Terkadang kami gugup ketika orang menyebut kami perangkat lunak pendidikan karena kedengarannya seperti makan sayur,” katanya. “Apa yang kami pelajari adalah jika Anda mensimulasikan alam semesta pada tingkat fidelitas yang cukup tinggi, dan kemudian Anda memberi orang-orang tujuan menarik untuk dikejar di alam semesta itu… hanya mencoba memenangkan permainan dan mencoba mencapai tempat baru — dan Anda berurusan dengan gaya fisik sebenarnya, gravitasi, gaya tarik, dan sebagainya—sehingga Anda mempelajari ilmu roket dengan cara yang bermakna.”
Mengenai peluncuran roket Vulcan baru-baru ini oleh ULA dan KSP serta pembaruan For Science, Bruno dan Simpson berbicara dengan pandangan positif dan prospek cerah untuk tahun depan.
Dengan KSP 2 yang masih berada dalam Akses Awal, Simpson dan timnya mengandalkan pemain untuk membantu mengatasi sisi kasar game yang terkadang membuat frustrasi. “Ini jelas merupakan tahun terbesar bagi KSP 2 karena kami sedang bergerak menuju teknologi masa depan. Itu adalah bagian besar dari janji permainan ini. Jadi akan sangat menyenangkan untuk melihat apa yang dilakukan orang-orang dengan mesin pulsa nuklir. ” , fusi inersia dan semua mainan mewah yang akan datang,” katanya.
“Pemain kami membantu kami menemukan area yang berpotensi untuk ditingkatkan saat ini. Tahun ini kami memiliki fitur baru pertama yang menarik yang belum kami lihat di KSP1. Pertama, kami akan [settlements]. DAN [settlements] hal ini akan memungkinkan pembangunan di orbit, dan hal ini merupakan langkah awal yang diperlukan bagi kita untuk memasuki masa depan teknologi luar angkasa, di mana kita akan memulai perjalanan antarbintang dan memperkenalkan sistem bintang baru,” kata Simpson.

Vulcan Centaur dari United Launch Alliance lepas landas pada penerbangan debutnya dari Launch Complex-40 pada 8 Januari 2024. (Kredit gambar: Space.com / Josh Diner)
Di Vulcan, Bruno mengatakan penerbangan pertama roket itu berjalan “sempurna”.
“Peluncuran roket baru yang pertama kali Anda lakukan biasanya menghasilkan salah satu dari dua hal ini: Anda meledakkannya, atau Anda mengalami anomali besar selama penerbangan – bahkan setelah penerbangan berakhir – yang tidak berjalan sesuai rencana. siklus desain selama setahun ini di mana Anda menyetrika semuanya. Itu cukup umum. Saya mungkin melakukan tiga lusin penerbangan pada kendaraan pertama. Jadi, Anda tahu, saya berbicara berdasarkan pengalaman. Yang ini berbeda. . . . Kami baru saja memiliki misi yang sempurna.”
“Saya duduk di sana di konsol beberapa jam setelah peluncuran dan pada satu titik saya yakin bahwa headset saya rusak. Karena benda terus terbentur, banyak hal terjadi, es jatuh di pusar atau ada termokopel yang mati dan orang-orang semuanya itu memecahkan masalah. Dan tidak terjadi apa-apa. Suasana hening sekitar 25 menit dan saya berpikir, “Oh, hei, sepertinya headset saya rusak. Saya butuh dukungan di sini.” dan mereka berkata, “Tidak, tidak, tidak ada apa-apa yang terjadi, Tory. Tidak apa-apa.” Jadi kami menghitung mundur dan benar-benar menuju ke detik pertama jendela, mati nominal sepanjang waktu… Saya belum pernah melakukan apa pun sebersih ini.”
Tory Bruno
Daripada menghabiskan waktu satu tahun untuk menganalisis data dari penerbangan Vulcan bulan Januari, Bruno mengatakan tim ULA kemungkinan akan menyelesaikan evaluasi mereka dalam minggu depan. Pada hari peluncuran, Bruno menggambarkan segala sesuatunya berjalan begitu lancar sehingga ia mengaitkan keheningan pada saluran komunikasi kendali misi selama persiapan pra-peluncuran karena kesalahan sistem.
Vulcan bermanifestasi untuk total enam penerbangan pada tahun 2024, yang menurut Bruno ULA berada di jalur yang tepat untuk diluncurkan, tetapi menekankan bahwa kendaraan peluncur hanyalah perhentian terakhir dalam proses membawa pesawat ruang angkasa ke orbit.
“Roket berada di akhir perjalanan panjang dalam merancang dan membangun serta mengirimkan pesawat ruang angkasa dan semua yang Anda ketahui, dan segalanya kecuali satu [the spacecraft launching on that manifest] masih dibangun atau diuji, jadi jika tertunda kami akan menunggu atau mengatur ulang manifesnya. Tapi sejauh ini baik-baik saja. Ini masih awal tahun,” kata Bruno.
Pratinjau Kerbal Space Program 2 kini tersedia di situs web perusahaan.
+ There are no comments
Add yours