Pembuat kota yang ditunggu-tunggu, Cities Skylines 2, diluncurkan di PC melalui Steam pada bulan Oktober dan langsung mengalami sejumlah masalah yang sulit diatasi oleh pengembang Colossal Order selama beberapa bulan terakhir. Sekarang, dengan sentimen pemain yang mengubah peringkat pengguna Steam dari “campuran” menjadi “sangat negatif” untuk ulasan baru-baru ini, dan dengan game pertama Cities Skylines yang memiliki lebih banyak pemain daripada sekuel PC-nya, kepala Colossal Order telah mengeluarkan pesan kepada para pemain yang tidak puas. untuk mengatasi masalah-masalah besar.
Pada bulan November, Colossal Order mengkonfirmasi serangkaian penundaan pada DLC yang direncanakan untuk fokus pada peningkatan kinerja yang sangat dibutuhkan dan Mod Editor yang sudah tertunda. Versi konsol tidak akan dirilis sampai versi PC diselesaikan, desak pengembang.
Kini, dalam postingan baru di Steam, CEO Mariina Hallikainen mengajukan pertanyaan: “Bagaimana rencana Anda untuk keluar dari kekacauan ini? / Apa yang sedang dikerjakan untuk patch Cities: Skylines 2? / Apa yang akan kamu lakukan untuk memperbaikinya? atas peluncuran CS2 yang membawa bencana?” Dalam tanggapannya, dia mengakui bahwa kurangnya dukungan mod adalah “penyesalan terbesar” Colossal Order, namun mengatasi semua kekhawatiran utama.
Tangkapan layar dari Cities Skylines II
“Kami lebih suka berada dalam posisi yang berbeda dibandingkan sekarang, tapi kami tidak bisa mengubah masa lalu,” kata Hallikainen. “Kami bekerja sangat keras tahun ini untuk mengejar dukungan modding yang hilang, platform yang hilang, konten Edisi Ultimate dan meningkatkan kinerja serta memperbaiki bug. Tim ini dibagi untuk mengerjakan tugas-tugas yang berbeda, sehingga kami melihat kemajuan di semua lini, dan walaupun hal ini mungkin tidak terlihat cukup cepat bagi kami, saya dapat meyakinkan Anda bahwa kami semua melakukan yang terbaik yang kami bisa. Hanya waktu yang akan membuktikan apakah itu cukup untuk membalikkan keadaan.
“Ada juga banyak pertanyaan tentang irama patch dan mengapa kami beralih dari patch mingguan. Perbaikan mingguan terlalu sulit untuk dilakukan, dan masalah yang sedang kami tangani membutuhkan waktu lebih lama dibandingkan hanya beberapa jam atau hari untuk diperbaiki. Kami adalah tim kecil yang terdiri dari 30 pengembang dan kami harus merencanakan pekerjaan kami untuk mendapatkan hasil secepat mungkin. Jadi, daripada menghabiskan sebagian besar waktu seminggu mengerjakan pengiriman build dan putaran QA, kita dapat menggunakan waktu itu untuk mengerjakan perbaikannya sendiri. Untuk Edisi Ultimate, DLC-nya sudah memiliki jadwal yang sulit, jadi kami akan memiliki peluang bagus untuk melakukan patch pada game tersebut pada saat yang bersamaan. Itu tidak berarti kami tidak pernah melakukan patch pada game tersebut di antara rilis DLC. Tujuannya adalah untuk meningkatkan permainan secepat mungkin, dan ketika kami telah menyiapkan dan menguji patch yang solid, patch tersebut akan dirilis.
“Kami tahu bahwa kami mempunyai banyak hal yang harus didaki dalam hal memenuhi ekspektasi, namun kami telah menyiapkan parang dan kami sudah terbiasa dengan suhu dingin. Kami akan terus mendaki dan Anda akan terus melihat kemajuan ini dalam permainan.”
Juga tentang kurangnya dukungan modding: “Penyesalan terbesar adalah belum ada dukungan modding untuk game ini. Kami telah mengerjakannya sejak awal proyek dan tujuannya adalah agar proyek tersebut sepenuhnya siap untuk dirilis. Dukungan modifikasi kode, modifikasi peta dan aset direncanakan dapat digunakan sepenuhnya dan mod dibagikan di satu tempat. Kami masih percaya bahwa menawarkan dukungan modding membuat setiap game menjadi lebih baik dan alat serta mod harus tersedia untuk dinikmati semua pemain tanpa biaya tambahan.
“Selama proyek berlangsung, kami menghadapi dan terus menghadapi kesulitan teknis yang mempengaruhi kecepatan dan kualitas pembangunan, terutama kinerja. Kami kehabisan waktu karena fokus harus beralih dari dukungan modding ke semua pihak yang terlibat untuk memperbaiki kinerja. Semua pekerjaan ini masih berlangsung.
“Kami akan segera mengkomunikasikan lebih banyak tentang status mod tersebut.” Ini bukan situasi yang ideal, namun kami berkomitmen untuk terus mengerjakan bagian ini karena ini sangat berarti bagi Anda dan kami. “Tataan Kolosal dapat diubah” adalah janji yang kami buat bertahun-tahun yang lalu dan kami berupaya keras untuk menepatinya.
Sementara itu, Hallikainen menjawab daftar pertanyaan dan mengonfirmasi bahwa lebih banyak animasi akan hadir dalam game, sepeda dan jalur sepeda sedang dalam pengerjaan, dan lebih banyak bangunan, baik gratis maupun berbayar, sedang direncanakan.
Kota: Masalah Skylines 2 dimulai bahkan sebelum diluncurkan ke pasar. Colossal Order memperingatkan para pemain bahwa mereka akan mengalami masalah kinerja seminggu sebelum game tersebut dirilis. Sejak itu, para pemain mengalami framerate yang lebih rendah dan gangguan yang menarik saat pengembang berupaya menciptakan pengalaman yang lebih baik. Dalam ulasan IGN tentang Cities: Skylines 2 pada 6/10, kami mengatakan, “Cities: Skylines 2 adalah sekuel ambisius yang mungkin telah menghasilkan lebih dari yang bisa dikunyah – bersiaplah untuk banyak terraforming jika Anda tidak melakukannya. Saya tidak ingin kota metropolitan Anda terlihat seperti mimpi buruk.”
Wesley adalah editor berita Inggris untuk IGN. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Wesley dapat dihubungi di wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia di wyp100@proton.me.

+ There are no comments
Add yours