Rainbow Six Siege akan berusia sembilan tahun pada tahun 2024, tetapi dalam hal layanan langsung, usianya lebih seperti 90. Ketika FPS 5v5 Ubisoft pertama kali keluar pada tahun 2015, Overwatch masih beberapa bulan lagi, PUBG belum ada, dan Fortnite adalah game zombie yang kami memikirkan. itu mungkin tidak akan pernah keluar. Siege telah melakukan permainan langsung lebih lama dari istilah yang menjadi bagian dari bahasa sehari-hari kami.
Hal ini menjadikan Siege sebagai salah satu game tertua yang menerima pembaruan konten rutin. Ubisoft masih berencana untuk mendukung Siege hingga Tahun 9 dan seterusnya, namun banyaknya revisi game dan bertambahnya usia mesinnya telah membuat para pemain lama mengajukan pertanyaan yang masuk akal: Apakah Siege memerlukan sekuel?
Jawabannya, menurut direktur kreatif Siege Alexander Karpazis, adalah tidak.
“Saya dapat mengatakan dengan pasti bahwa kami mungkin memiliki salah satu mesin terbaik di dunia dalam hal penembak PvP langsung,” kata Karpazis dalam obrolan grup yang diadakan di Siege Invitational 2024 di Brasil. “Tim ini luar biasa dan kami memiliki tim pengembangan mesin besar yang secara bertahap meningkatkan setiap bulannya dalam cara kami dapat mengirimkan konten lebih cepat, lebih kuat, lebih stabil, dan semoga bisa semaksimal mungkin.”
Mesin Siege, Ubisoft Anvil, sering menjadi sasaran cemoohan ketika muncul masalah dalam game. Saat musim baru memperkenalkan kumpulan bug baru, banyak pemain suka menyalahkan teknologi lama dan mencirikan Siege sebagai bangunan tua berderit yang disatukan oleh lakban dan sikap keras kepala. Kenyataannya adalah bahwa Siege telah mengalami bug selama saya memainkannya, dan menurut pengalaman saya, sekarang ini lebih stabil daripada di awal-awalnya. Namun, Siege menunjukkan usianya dengan cara lain, seperti fungsionalitasnya namun grafisnya tidak bagus.
Bagi Karpazis, yang bergabung dengan tim Siege pada tahun 2018 sebagai direktur presentasi sebelum mengambil peran utama pada tahun 2022, gagasan bahwa Ubisoft harus berinvestasi dalam sekuel Siege dengan mesin baru bukan hanya tidak perlu, tetapi berpotensi menjadi kesalahan besar.
“Ide untuk memindahkan mesin ke sesuatu yang siap dijual tidak sesuai dengan kebutuhan game yang sangat kompetitif dan menuntut seperti Siege,” katanya. “Saya tidak akan menyebutkan nama, tetapi Anda melihat game-game yang melewati sekuelnya dan benar-benar kehilangan bola karena mereka harus mengulangi semua hal yang mereka lakukan di game pertama itu.
Karpazis membandingkan praktik ini dengan kehilangan pekerjaan rumah dan kemudian harus melakukannya lagi, kecuali “tidak pernah [make it] persis sama” seperti aslinya.
“Ini bisa sangat membuat frustrasi, sangat mahal, dan pada akhirnya, hal itu bahkan tidak ada gunanya bagi Anda. Jika Anda tahu apa yang harus Anda mulai dan Anda bangun, maka kita akan melihat kesuksesan.” Dan di situlah kami tahu bahwa kami dapat membawa Siege ke masa depan.”
Meskipun pertukaran mesin mungkin membawa beberapa perbaikan nyata – grafis modern, misalnya – Ubisoft tidak menghabiskan sembilan tahun untuk berdiam diri. Studio ini telah menunjukkan kesediaan yang mengesankan untuk meningkatkan atau menemukan kembali aspek-aspek utama Siege.
Mengalihkan mesin ke sesuatu yang siap dipasarkan tidak memenuhi kebutuhan game yang benar-benar kompetitif dan menuntut seperti Siege.
Alexander Karpazis
Selama sembilan tahun, Ubisoft telah mendesain ulang segalanya mulai dari pengambilan gambar, operator, dan peta Siege hingga aturan, mode, dan antarmuka pengguna. Meriam pengepungan pada tahun 2024 tidak berperilaku seperti pada tahun 2015. Hampir setiap peta yang diluncurkan dengan game ini telah diganti dengan tata letak yang didesain ulang yang mencerminkan masukan dari jutaan pemain. Pengepungan Modern memiliki tayangan ulang pertandingan, pelaporan dalam game, 50 operator tambahan, jarak tembak yang kuat, mode arcade, permainan silang, perkembangan silang, sistem ping yang terinspirasi Apex, tutorial yang dikerjakan ulang, pelatihan bot AI – fitur yang akan dirancang untuk dilanjutkan dalam permainan siklus pembangunan yang lebih tradisional.
Mungkin pengepungannya karena mesinnya memperbaiki, mungkin menggunakan versi mesin Anvil yang lebih baru yang juga mendukung game Assassin’s Creed modern, tetapi hal itu pun memiliki potensi kelemahan. Penembak ekstraksi Hunt: Showdown berencana untuk meningkatkan ke versi CryEngine yang lebih baru, dan jika itu terjadi, dukungan untuk kedua platform tersebut akan berakhir.
Untuk beberapa game, terobosan baru dengan teknologi baru layak untuk dikorbankan. Saya tidak yakin apakah Siege adalah salah satu dari game tersebut. Karpazis tentu saja tidak berpikir demikian.
“Kami benar-benar tahu bahwa ini adalah permainan yang dapat berlangsung selamanya dengan orang-orang, bakat, dan peralatan yang kami miliki saat ini.”
+ There are no comments
Add yours