Microsoft berencana untuk menyederhanakan game PC

Microsoft telah mengembangkan API baru untuk menyederhanakan pengkodean resolusi super saat bermain game PC. Dikembangkan bersama mitra perangkat keras Nvidia, AMD dan Intel, DirectSR perusahaan akan memberikan pengembang terowongan yang lebih efisien untuk memanfaatkan tiga pendekatan berbeda perusahaan untuk peningkatan grafis dalam game Windows.

Perusahaan menggambarkan DirectSR sebagai memungkinkan “integrasi Resolusi Super (SR) yang mulus” untuk game Windows. “DirectSR adalah mata rantai yang hilang yang telah ditunggu-tunggu oleh para pengembang ketika mendekati integrasi SR, menyediakan lingkungan yang lebih lancar dan efisien yang dapat diterapkan di seluruh perangkat keras,” tulis manajer program Microsoft Joshua Tucker dalam sebuah posting di blog perusahaan.

Resolusi super adalah teknologi yang meningkatkan kualitas visual game tanpa memberikan terlalu banyak tekanan pada kartu grafis. Secara internal, ia menjalankan game dengan resolusi lebih rendah, tetapi menggunakan pembelajaran mesin (dan trik lainnya) untuk meningkatkan resolusi dari apa yang Anda lihat di layar. Hasilnya adalah grafis yang lebih tajam dengan kebutuhan GPU tambahan yang minimal.

Contoh game PC side-by-side (split-screen). Contoh game PC side-by-side (split-screen).

Demo Nvidia dan Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat layar dengan dan tanpa DLSS (resolusi super) diaktifkan. (nvidia)

Microsoft mengatakan DirectSR API membuka pintu menuju resolusi super “multi-vendor” melalui “serangkaian input dan output yang sama.” Tucker menulis bahwa jalur kode tunggal akan memungkinkan “solusi berbeda” melalui tiga jawaban perusahaan (jika tidak berbeda) terhadap resolusi super: DLSS Nvidia, FidelityFX Super Resolusi (FSR) AMD, dan XeSS Intel.

Solusi SR dari ketiga produsen GPU berbeda. DLSS Nvidia dengan AI tampaknya berfungsi paling baik, tetapi memerlukan kartu grafis Nvidia. FidelityFX AMD lebih serbaguna, mendukung perangkat keras pesaing selain perangkat kerasnya sendiri, sementara Intel XeSS menawarkan peningkatan AI untuk perangkat keras Intel sambil tetap memberikan dukungan terbatas untuk GPU pihak ketiga.

Awal bulan ini, pengguna X (Twitter) @PhantomofEarth memperhatikan pengaturan “Resolusi Super Otomatis” berbasis AI di Windows Insider Preview Build (24H2). Meskipun belum dipastikan bahwa itu adalah hal yang sama, namun kedengarannya memang demikian. Pengaturan ini memungkinkan Anda untuk “Gunakan Al untuk membuat game yang didukung berjalan lebih lancar dengan detail yang ditingkatkan”. Versi pratinjau menawarkan opsi untuk menggunakan peningkatan universal/otomatis atau pendekatan per game. Awalnya berspekulasi sebagai fitur resolusi super yang bersaing dari Microsoft, kini tampaknya “resolusi super otomatis” mungkin akan berakhir sebagai DirectSR API versi konsumen.

Microsoft mengatakan DirectSR akan hadir untuk pengembang “segera” dalam versi pratinjau publik dari Agility SDK (bagian dari DirectX 12). Jika Anda seorang pengembang game PC, perusahaan berencana untuk menjelaskan secara detail tentang API baru di DirectX State of the Union pada tanggal 21 Maret di GDC.

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours