Penyelam Neraka 2 dibandingkan dengan Pasukan Kapal Luar Angkasa ketika pertama kali dirilis, tetapi sejak itu penembak orang ketiga berbasis tim semakin mendekati masa depan pasca-Kiamat di Terminator. Meskipun misi pertama, untuk merebut kembali wilayah dari serangga yang disebut Terminid, berhasil, keadaan menjadi menurun setelah game tersebut memperkenalkan Automatons, robot yang jauh lebih sulit dibunuh yang menyerang planet Super Earth.
Baru minggu ini, para pemain kehilangan planet Malevelon Creek ke tangan Automatons sementara hampir tidak bisa membebaskan Mort setelah sekitar 10 juta Helldivers mati, menurut sebuah postingan di pejabat tersebut. Penyelam Neraka 2 Perselisihan (melalui Gamesradar). Meskipun ada beberapa kemajuan, Automatons telah menekan kekuatan Super Earth untuk saat ini. Mulai hari Kamis, pemain akan melihat pesan yang menyatakan bahwa perintah utama untuk membebaskan planet-planet di bawah kendali Automaton telah gagal dan pemain harus mengubah arah:
Terlepas dari upaya gagah berani dari para Helldivers, para perampok Automaton menyerbu wilayah Super Earth. Warga patriotik berduka ketika rumah mereka yang cukup besar terbakar habis. Warga Super Earth menuntut keadilan dan mendapatkannya. Namun untuk saat ini, Terminid Control System sudah siap diaktifkan.
Meskipun pemain masih bisa bertarung di dunia Automaton, kemungkinan besar mereka akan mengalihkan prioritas mereka ke wilayah Terminid, dimulai dengan Veld, yang berisi sarang yang “menghindari deteksi dan menimbulkan hama yang tidak demokratis selama berminggu-minggu.”
Penyelam Neraka 2 dimulai dengan Terminid, dan meskipun itu terbukti menjadi sebuah tantangan, para pemain bersatu dan mampu menyelesaikan pesanan besar pertama dan menuai hasilnya. Hal ini tidak terjadi pada Automatons, yang terbukti jauh lebih tangguh dibandingkan rekan-rekan serangga organik mereka. Selain melindungi unit terkecil sekalipun dengan baju besi yang tahan lama, game ini memperkenalkan misi yang membutuhkan lebih banyak strategi dan kerja tim dibandingkan misi sebelumnya. Seiring dengan beberapa pekerjaan real-time yang mengejutkan dari pengembang Arrowhead Game Studios, kegagalan tidak bisa dihindari.
![]()
Gambar: Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment melalui Polygon
Jenis misi yang secara khusus membuat pemain berputar-putar adalah misi pengawalan yang mengharuskan Helldivers membantu peneliti dan warga lain yang terjebak di planet yang diserang oleh armada Automaton untuk melarikan diri ke titik ekstraksi. Pada pandangan pertama, hal ini terdengar cukup sederhana: Saksikan warga sipil tak bersenjata berlarian dari satu sisi ke area yang relatif kecil. Itu juga merupakan tujuan bersama dengan Terminides. Namun, siapa pun yang telah memainkan salah satu misi Automaton ini akan memberi tahu Anda bahwa setelah Anda disimpan selama 10 misi pertama atau lebih, Anda akan dibombardir oleh segala jenis Automaton. Dan karena misi ini berlangsung di satu ruang kecil dengan banyak titik tersedak dan NPC bukanlah yang terbaik dalam mempertahankan diri, mudah bagi pemain dan warga sipil untuk mati berulang kali… dan berulang kali.
Para pemain di subreddit Helldivers telah mencoba merencanakan strategi untuk jenis misi khusus ini sejak awal kampanye. Kami sepakat untuk memiliki tim penuh beranggotakan empat orang, dengan tiga orang memikat musuh ke tepi area misi dan satu orang fokus pada taktik sembunyi-sembunyi untuk mengawal warga sipil (artinya menggunakan trik asap atau baju besi pengintai khusus). Namun, ini hanya berfungsi jika orang bersedia berkomunikasi melalui obrolan suara sepanjang waktu. Tergantung pada tingkat kesulitan Anda, Anda masih dapat menghadapi tingkat spawn yang sangat tinggi yang menghancurkan tim Anda tidak peduli seberapa terkoordinasinya Anda. Dan dengan jam kerjanya yang 40 menit, ya banyak saatnya segala sesuatunya menjadi tidak beres. Selain itu, pemain telah melaporkan bug seperti NPC berdiri di depan situs penambangan tanpa masuk.
Saya berbicara dengan seorang gamer yang mengidentifikasi dirinya sebagai Alessio di Polygon, alias Zarrusso di Reddit, yang minggu ini memposting panduan visual yang jelas dan komprehensif tentang cara mengatasi misi-misi ini, yang pada dasarnya menyatukan semua thread Reddit dan video YouTube yang berbeda tentang subjek tersebut. Panduan ini menyarankan untuk mendarat sejauh mungkin dari target, bersama dengan serangkaian trik untuk melengkapinya.
![]()
Gambar: Arrowhead Game Studios/Hiburan Interaktif Sony
“Pada kesulitan 6 [Extreme] dan semua hal di atas, tingkat kesulitannya meningkat dan kami tidak bisa membunuh musuh dengan cukup cepat dan warga sipil terus mati setelah melangkah keluar,” tulisnya. “Jadi setelah mendapatkan beberapa saran dari YouTube dan Reddit dan hanya memainkan misi-misinya, saya menyusun strategi kecil ini. Dan sekarang saya memainkan misi-misi ini pada tingkat kesulitan 7, 8, dan 9 dan saya telah menyelesaikan sekitar 90 persen pengawalan saya. misi.”
Misi pengawalan ini memerlukan lebih banyak strategi dibandingkan misi lainnya. Beberapa tujuan Automaton hampir identik dengan Terminid (membunuh sejumlah musuh; meluncurkan ICBM), sehingga mereka tidak memiliki penghalang masuk yang tinggi dan oleh karena itu tidak memerlukan banyak koordinasi antar pemain, terutama pada kesulitan yang lebih rendah. . “Misi lainnya tidak memerlukan banyak strategi. Pada tingkat kesulitan yang lebih rendah Anda dapat melakukannya hampir tanpa berpikir, namun Anda harus menggunakan senjata yang tepat,” jelas Zarrusso.
Namun, misi sampingan Automaton merupakan tantangan yang sangat berbeda bagi pemain, meskipun serupa dengan yang sebelumnya. Hal ini menyebabkan banyak orang mengirim spam ke target 15 menit yang lebih mudah. Dengan banyaknya kemunduran yang terjadi, tidak mengherankan jika komunitas ini gagal dalam perjuangan kolektifnya.
Namun kegagalan juga bisa menjadi alasan utama selama ini. Wakil Direktur Game Sagar Beroshi mengungkapkannya dalam video pra-rilis Penyelam Neraka 2 ia akan memiliki master permainan untuk memperkenalkan lika-liku dan momen cerita, mengikuti pemain melalui misi, dan memberikan umpan balik waktu nyata. Pemain masih memiliki kendali tertentu atas bagaimana perintah misi dijalankan, tetapi seperti RPG meja, GM akan menggerakkan pemain ke arah tertentu, terkadang dengan sedikit penyesuaian. Hal ini dapat mencakup sesuatu yang kecil seperti memberi pemain trik ekstra di tengah ronde, atau sesuatu yang lebih global.
“Musuh punya tujuan, kan? Mereka akan melihat apa yang telah Anda lakukan, bereaksi terhadap cara Anda – yaitu, Anda sebagai komunitas – berperilaku dan bereaksi dengan cara yang kemudian akan mengubah wajah galaksi,” kata Beroshi.
Artikel PC Gamer baru-baru ini menampilkan wawancara singkat dengan CEO Johan Pilestedt, yang menjelaskan bahwa nama pengembangnya adalah Joel dan dia tampaknya “menjalani pekerjaannya dengan sangat serius.”
“Joel, dengan kebijaksanaannya yang tak terbatas, memutuskan, ‘Apa yang terjadi jika satu faksi memenangkan sebagian perang? Yah, itu menambang segalanya.’ Dari sanalah segmen pembakar berasal,” kata Pilested sebagai contoh, mengacu pada periode ketika pemain mendapatkan akses ke trik pembakar secara gratis.
Penyelam Neraka 2 akan terus mengejutkan pemain dengan taktik ini. “Kami memiliki banyak sistem dalam game di mana Game Master memiliki banyak kendali atas pengalaman bermain game. Itu adalah sesuatu yang terus kami kembangkan berdasarkan apa yang terjadi dalam permainan,” kata Pilested. “Dan sebagai bagian dari rencana, ada hal-hal yang ingin kami rahasiakan karena kami ingin memberikan kejutan dan kegembiraan. Kemungkinan besar akan menampilkan mekanisme yang telah digoda dan dibocorkan, bersama dengan musuh dan cerita baru lainnya. Ini semua adalah pengingat yang baik bahwa upaya terbaik Anda mungkin sia-sia, tetapi Anda dapat membalikkan keadaan, sehingga menghasilkan pengalaman bermain game yang lebih menyeluruh.
+ There are no comments
Add yours